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制作人专访:炉石将加入冒险模式和新卡牌
11. 现在有玩家觉得平衡性的改动略微频繁了些,每次改动之后玩家都是被迫去适应新情况,感觉很不好,您对此有什么看法?
答:重要一点是,我们仍然在测试之中,在确保游戏稳定运行之外,卡牌平衡也是重要的测试部分。从之前的封测,到现在的公测,我们一直在学习和改进。但进入公测之后,除非有非常重大的问题,我们都会尽量少的去改动卡牌。至于今后游戏的变化,我们非常期待看到玩家不断创造新的卡组和策略,以及反制卡组和策略,而不是卡牌的变化。
12. 对于死亡骑士和武僧这两个职业有什么可以透露的吗?
答:目前我们专注于现有的9大职业,确保他们足够有趣,每个都与众不同。之后,我们再会考虑是否增加死亡骑士和武僧。
Hamilton Chu的炉石卡牌:问题不会出在我身上!....大部分情况下是这样。玩家可以在这里或在游戏内打开选项->制作人员来欣赏这些卡牌。
13. 以后会加入更多的交互表情吗?又或者是新增的自定义文字表情供玩家使用,现在的表情已经不足以满足交流的需求。
答:我们设计表情的初衷是为了创造友好的游戏环境,包括对新手友善,目前的设计效果相当不错。同时,我们确实收到了很多反馈,玩家需要更多表情来表达想法。在以后的开发过程中,我们会有所考虑,但重点仍是保持这种友好的环境。
14. 冒险模式会解锁新卡牌,除了这个模式之外是否还会推出包含其他新卡牌的扩展包呢?新的卡牌是否能用奥法之尘打造?
答:如我之前提到的,在“冒险模式”之后,我们下一步考虑的将是包含更多新卡牌的扩展包,也许有100-200张,新卡牌的加入将给玩家带来新的探索乐趣和新的策略,新的享受游戏的方式。获得新卡牌的途径,目前还没有定论。但正如我刚才所说,所有卡牌玩家都可以通过免费的方式得到,这一点不会改变。
15. 之后卡池逐步丰富之后,暴雪如何协调新旧卡牌的关系,会否像万智牌一样,退出部分卡牌?
答:目前,我们还没有你所说的类似于万智牌的退出机制。我们的理念,如同我们一直重申的,我们专注于目前的卡组,确保策略和牌组的多样性。当新牌加入的时候,我们仍将确保玩家可以充分发挥他们的创造性,用好每张牌。
16. 是否考虑过其他卡牌游戏中流行的一些模式,比如万智牌中的时空旅行、指挥官模式等?
答:如同我刚才提到的,我们在未来的冒险模式中,就将推出一些单人任务内容,努力把这些内容做得“史诗级”和有趣。当然玩家将来也可以来评判,这些单人任务是否达到他们的期待。
17. 橙卡的平衡问题,有的橙卡很受欢迎,有的却是无人问津,拥有这些橙卡的玩家就很不痛快。橙卡的平衡将会怎么调整?
答:并非橙卡就是很强的卡。我们最普通的卡牌也有强弱之分。橙卡是《魔兽世界》中很有知名度的英雄而已。每一张卡牌都有它的作用,我希望玩家去挖掘它的作用,而不是简单的把它归类为强和弱。补充一点,正如之前我们补丁修改的那样,破碎残阳祭祀就是一张很基本的卡牌,它也非常强。就是因为几乎所有套牌都加入了破碎残阳祭祀,所以我们把它削弱了。再比如希尔瓦娜斯,作为一个5点费用的卡牌它的强度过高了,很多套牌将它加入其中,所以我们也进行了削弱。无所谓橙卡还是普通卡我们都会密切观察它们的平衡性。让玩家组成套牌的时候有更多的选择。
18. 会不会像《英雄联盟》那样推出每周免费卡牌?
答:对我们而言很重要一点就是,这是一款免费游戏,玩家不用花钱就可享受这款游戏的乐趣。玩家初入游戏,可以通过教学模式、练习模式,可以收集到基础牌,随着游戏的进程,每一张卡牌都是可以免费获得。我们将继续确保这一点。
19. 现在的牌量也不是大,天梯进入到一定等级之后,套牌的组合和流派就会变得雷同,缺少了多样性,暴雪打算怎样解决这个问题?
答:多样性对于我们来说非常重要,这也是我们在测试过程中修改卡牌的原因。另外我想说的是,在测试过程中我们发现有些卡牌确实比较突出,但是我们也看到了玩家的力量,他们创造出了很多牌组来反制这些流行的牌组。我们非常欣喜的看到有不同的牌组出现,然后又有不同的反制套牌出现。这是我们非常愿意看到的现象。如果某些牌组过于流行过于强势我们会进行修改。
20. 《炉石传说》有打算做类似《魔兽世界》的英雄榜吗,通过英雄榜来查询玩家近期的对战情况和胜率数据?
答:暂时我们还没这方面的计划,因为我们首先要把这个游戏的核心部分做好,然后我们会听取玩家社区的意见,看看大家有什么需要,然后我们再进行针对性开发。
21. 网上有流传每个英雄都会有天赋专精系统出现,这个是真的吗?
答:我们现在没有这方面的打算,但这个想法还是挺有趣的。现在我们首要任务是把当前的每个职业做好,再去考虑其他的新内容。
22. 有没有考虑过比赛积分系统,类似万智牌那样的积分一样。通过暴雪官方在线平台来组织,各国服务器内的积分赛,甚至世界范围内的积分选拔赛?
答:我们还是希望玩家专注于现在的天梯系统和赛季。天梯系统能很好的反应一个玩家的实力,同时你也会有不同的方式展示你所获得的成绩,比如,你在达到天梯最高级别会有一个传说的标志,另外在每个地区,我们每个赛季都会公布排名最高的选手。而在全球层面,我们也期待看到在世界各地举办大型的比赛,不过目前,我们还没有这方面的计划。
23. 您本人最喜欢玩什么英雄?这样我就知道用什么英雄来打竞技场了。
答:首先,我喜欢的职业并不是竞技场里最强的职业,我最喜欢的职业是术士,原因是因为术士的职业技能很有趣,它可以在不杀死自己的前提下获得更多的卡牌。但竞技场又有所不同,竞技场里每一个职业都可以打出非常有意思的组合。
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