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对战模式——排名
排名对战系统重新设计
排名对战的赛季现在持续一个月,在每个月的月底排名重置
出现了新的排名系统和代表相应排名等级的随从图标
在各个等级赢取对战胜利来获得星数,败北会损失星数,星数决定了你能否升级
前10000名到达最高等级:传说的玩家的排名奖章会显示其在所在区域的具体排名
将来会有为排名对战准备的特别奖励,但它们在这个补丁中还无法获得
竞技模式
竞技模式的最高胜场数提高到12场(由9场上调)。
竞技模式的奖励组成结构获得了修改。
游戏性
综合
所有的金色卡牌现在都有了动画效果。
强化了一些卡牌的视觉效果。
伊瑟拉现在直接从翡翠梦境中召唤她的梦境卡牌!
暴龙王克鲁什现在登场时能够让对手心惊胆颤!
风领主奥拉基尔现在会驾驭着风暴加入战场!
牧师
精神控制的法力值消耗现在改为10点(由8点上调)。
在面对精神控制时玩家的挫折感太过强烈。它不仅使得对手失去了辛苦召唤出的强力随从,并且在下个使用这个随从使对手输掉比赛。法力值消耗的修改能够让你的强力随从,比如拉格纳罗斯,多起到一些作用。
猎人
关门放狗被重新设计,现在它的规则描述改为:“(4)点法力值消耗——战场上每有一个敌方随从,便召唤一个1/1并具有冲锋的猎犬。”
过去的关门放狗能够让猎人们在某个回合内突然赢得对战,即使在这之前他一个随从也没有。新的关门放狗能够给予猎人们一些新的卡牌搭配思路,并增强他们的范围性杀伤能力。
现在分解关门放狗卡牌所获得的奥术之尘数量被暂时提高,其等同于制作该卡牌所消耗的奥术之尘。
饥饿的秃鹫现在是一个2/1的随从(原来是2/2)。
在某些等级的对战中,猎人对于法师、德鲁伊和潜行者来说过于强大。这项修改能够平衡猎人在对抗这些职业时的场面优势。
术士
烈焰小鬼的战吼现在改为对术士造成3点伤害(由2点上调)。
这个微调使得术士在对战初期的优势略微削弱。我们会继续关注那些让术士在游戏初期获得过多优势的卡牌,并在必要时做出更多的修改。
现在分解烈焰小鬼卡牌所获得的奥术之尘数量被暂时提高,其等同于制作该卡牌所消耗的奥术之尘。
中立
银色指挥官现在是一个4/2的随从(原来是4/3)。
目前有太多套牌使用了银色指挥官,超出了我们的预计,所以我们适当地下调了他的能力,来使玩家有更多的选择。
现在分解银色指挥官卡牌所获得的奥术之尘数量被暂时提高,其等同于制作该卡牌所消耗的奥术之尘。
破碎残阳祭司现在是一个3/2的随从(原来是3/3)。
破碎残阳祭司使得大多数快攻套牌的随从有足够的生命值来抵御清场法术的威胁。在生命值降低1点之后,破碎残阳祭司依然强大,但更容易被消灭。
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