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炉石传说开发人员采访 鲜血小鬼待观察

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发布时间:13-12-10 15:26 来源:互联网 作者:伊莱克兹塔·泰穆格尔
导读: 给大家分享炉石传说设计师Ben Brode的专访。关于鲜血小鬼和一些新的玩法。

采访 精神控制

  导读:给大家分享炉石传说设计师Ben Brode的专访。关于鲜血小鬼和一些新的玩法。


  TAC:The Angry Chicken

  BB:Ben Brode

  TAC:你们在Blizzcon的炉石传说锦标赛中得到了什么启发?

  BB:首先,不得不说这次盛会真是让人难以忘怀。我们很高兴看到成千上万的玩家在锦标赛的直播过程中讨论卡牌战术。一直以来,我们都觉得炉石传说的观赏性相当的好,但直到Twitch直播的观众开始疯狂飙升之后,倒是让我们觉得有必要添加一些类似的功能了。

  TAC:在Blizzcon上讨论过了新的排位系统之后,那暴雪是否内部讨论过匹配模式那点可怜兮兮的金币奖励?我们觉得匹配模式的金币奖励不应该跟竞技场那样悬殊太大啊。

  BB:事实上,竞技场的奖励如果你表现好的话确实会好很多,但是如果你竞技场技术一般的话,用金币直接买卡包可能会是更好的选择。不管如何,我们都希望天梯模式可以变得更加吸引人。每个玩家都希望如此,毕竟现在竞技场可是非常的刺激,而且一旦你达到了大师三星之后,你就会觉得无事可干了。我们在尝试一系列的做法来让天梯模式更加激动人心。首先,我们添加了新的排位,当你达到了天梯的顶端时,天梯系统的排名会告诉你你到底有多强。所以,理论上来说,这会变得更加吸引人。你可以试着跟你的朋友们比拼来说明谁是最强的。另外,我们正在着手为那些在匹配模式中锻炼的玩家们制作天梯模式卡背[这曾经在Blizzcon上说过每个月都会有],除此之外,一旦你用某个职业完成了500次的胜利,你将会解锁这个职业的金色肖像。这三点结合在一起,就会让玩家们对于匹配模式更有动力了。

  TAC:那么,关于炉石传说的开发,在平衡游戏方面那个游戏元素会是最麻烦的地方?

  BB:我们在两个方面花费了大量的心力。过去我们曾在给随从增加生命值上限这类卡牌上面的处理上有些问题。特别是那些可以给其他随从增加生命值上限的卡牌。最初,关门放狗会给你的野兽+1/+1并获得冲锋,不过这并没有生效,而是变成了+1攻击力并获得冲锋,在下一个补丁当中它会再次修改。当然我们同样注意到了,不过不是这张卡要不要进行平衡性调整,而是字面说明。现在的卡牌说明是多么的浅显易懂。我最喜欢简化理念,这可以让游戏卡牌上的说明一目了然。

  TAC:你们讨论过鲜血小鬼吗?

  BB:鲜血小鬼在我们的关注列表中。它可能需要修正,又或者保持原样。不过肯定需要继续观察的。

  TAC:人们都在讨论炉石制作团队的规模,相比于暴雪其他团队来说它确实有点小了。现在我们都BlizzCon上看到了邀请赛的巨大成功,我们看到海量的新玩家渴望着激活码,现在炉石团队里面有扩充和磨合的打算吗?

  BB:肯定的,我们看到了人们对于炉石是有多么的热衷,并且他们有多想要更多的功能和卡牌,现在我们的主要工作在于炉石传说的跨平台开发。我们曾经在Blizzcon上宣布了IPhone和Android版本。我们确实需要扩充我们的设计团队,美术团队和底部代码工程团队。目前我们开放了7个职位的招募,你可以在招募页面上看到详细信息。

  TAC:你觉得目前来说需要把大量的资源花费在稳定性上吗?一旦公测开启,你懂的,你应该可以隐约猜测到有多少人会来,但你对于要花费多少资源在上面肯定也没底。

  BB:稳定性肯定是我们相当关心的。游戏稳定性必须好。如果现在都无法稳定游戏,那么谈何邀请所有人加入Beta测试。我们已经有一些人着手游戏的稳定性问题了,并且很快就会准备完毕。

 

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