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来自玩家的吐槽 浅谈炉石的现在与未来

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发布时间:16-09-26 11:05 来源:多玩 作者:多玩
在卡拉赞之夜后,玩家浅谈炉石的现在与未来,是否能用产生共鸣呢?

玩家心情 卡组 禁卡赛

不过在对战或者比赛时,在自己优势的情况下被对手一张牌打得什么都不认识了,这的确是一件很令人气愤的事情也很郁闷的事情,也许是因为如此情况下,炉石的设计师才会将前期的超模卡片越做越多,萨满、弃牌术,避免游戏进入10费,不给傻龙机会,虽然这种想法转移了部分玩家对傻龙的注意力,但也使得炉石传说进入了另一个极端,一个曾经就经历过现在更加变本加厉的超速攻时代。

随着batstone比赛的成功推行,很多比赛也开始纷纷效仿起来比如国内的HTS联赛,萨隆成为了必ban卡之一,这不得不说是这张卡片的悲哀,也是这个游戏到目前的悲哀。大家似乎把这个版本不利的感觉一股脑都丢给了萨隆,就连设计师大概也想把这个版本设计失败的锅扔给萨隆,萨隆表示自己也是很委屈的。

不过竞技场目前实行的45张ban卡,也表示了炉石设计师未来可能会设置ban卡的决心,也许在不久的将来就会出现一月一变的禁牌表和限制牌表

但对于炉石这种只有大约两年多寿命的网络卡牌游戏,就开始需要禁卡的话,是治标不治本的,更多的只能带来的是恶性循环,助长炉石设计师对傻龙这种卡的设计理念,加上已经有退环境这个锅来背了,设计更多类似萨隆的卡,然后ban掉,这样的恶性循环更会加速游戏的灭亡。

不过据说炉石又要招募新的平衡人员,这个消息是一件很好的事情,希望新鲜的血液可以给这个游戏带来新的生机。

退环境

最后来说说退环境和来自各方的威胁。

已经确定明年新的系列出现之后,就会退掉冒险模式黑石山的火焰、扩展包冠军的试炼、冒险模式探险家协会等三个系列,虽然有年底的一个扩展包,但是如此大规模的退环境事件,一方面会伤害许多玩家的感情,费劲心力的两个副本和一个扩展包,就这样消失不见,虽然已经有过一次退环境的事件,但是因为融于炉石的新玩家数量及新卡包的奖励,还是使得一部分炉石玩家依然坚守。

另一方面新环境能否驾驭现有环境,也是有待商榷的(对,傻龙就是说你,你别跑),难道还要靠一次次的修改卡片才能压住阵脚?这应该不是大家愿意看到的事情。

但是当下一个退环境的到来,以及新的扩展包和冒险模式的降临,首先玩家的钱包需要经得起考验,另外过于频繁的版本交替也会使新的玩家难以融入(魔兽卡牌的失败,炉石的设计师难道没有铭记于心吗?),最终就变成了部分忠实粉丝的游戏,这也许是炉石最终的结局吧。

炉石传说的成功,有目共睹,许多游戏制造商的也正在试图可以创造比炉石更高的成就(皇室战争,你不算在内),而无数新兴的卡牌游戏正在悄悄的兴起,并且抢夺了大量的游戏人群,同样因游戏而兴起的昆塔牌,内测无数年如今即将公测的HEX,马上删档公测的游戏王决斗链接,这些仅仅是一些新的卡牌游戏的代表。

来自玩家的吐槽 浅谈炉石的现在与未来

在这里我还是力挺游戏王的新手游duel links(决斗链接)的,在这段时间里,虽然知道是删档内测,但是依然对这个游戏孜孜不倦,而此时的炉石只成了任务党,不光是因为童年的游戏王情节,而且在新的游戏王世界里,我找到了当时读漫画时最向往的决斗都市,有兴趣的朋友欢迎一同尝试,只可惜狗日的konami短期内是不会出国语版的。

在游戏王里,我的id依然是最后的毁灭者。当此游戏正式公测时,应该会有更多的一部分玩家流失或者像我一样双修,或是只做任务。

来自玩家的吐槽 浅谈炉石的现在与未来

最后回归正题,在即将涌入的大量卡牌游戏的冲击下,也希望炉石传说可以继续下去,更希望炉石的设计师可以反思一下自己目前的所作所为和游戏的整个动向,重新开始,以新的心态和去粗取精去伪存真的精神,吸取好的思路将炉石传说继续延续下去。

结束语

说了这么多废话,也是希望炉石传说这个游戏越做越好,也希望炉石的环境可以更友善些,少些功利,少些套路,可以再找回最初接触这个游戏的那种感觉。

我是最后的毁灭者,我们下期再见。


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【责任编辑:腹黑的冲田君】

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