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炉石传说的博弈与反制 各大流派互相克制

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发布时间:14-05-14 16:15 来源:互联网 作者:佚名
炉石传说中,各大流派之间是有着克制和被克制的关系的,很多时候,掌握各大卡组互相克制的关系,才能更好的提升你的技术。

酒馆杂谈 快攻流派 控制流派

  如果玩过大量TCG的牌手,应该都会知道一直以来以MTG为代表的TCG中,各种套牌可以总结分为快攻、中速、控制、组合技。其中,除了组合技以外,另外三者天生就是相生相克的套牌类型,一般情况而言结果都是:快攻克制控制、控制克制中速、中速克制快攻。这种克制关系由来已久,已经具备了时代的检验,因此绝大多数TCG都遵循于此。然而到了今天,炉石传说率先打破了这一传统,造就了于此完全相反的克制关系……

  1.快攻的遭遇

  快攻是炉石传说中最受欢迎的套牌类型,究其原因出于三点:

  第一,也是最重要的,快攻套牌的成本较低。我们常常听到某某蓝白套上传说,这基本就是一套快攻套牌。

  第二,炉石是建立在攻方优势上对战的游戏,快攻可以最完美地发挥出这个优势,天胡的快攻几乎无法被打败。

  第三,快攻套牌游戏速度极快,可以节约大量时间,继而提升冲天梯的效率。

  在炉石中,快攻并不惧怕中速套牌,相反,快攻拥有比各种中速套牌更快击杀对手的能力,无论是拼打脸还是铺场,快攻套牌都完胜中速套牌。

  这里提两个典型的例子——动物园VS咆哮德、动物园VS中速猎等。目前作为快攻套牌表率的动物园,就完全发挥出快攻的优势,并展现出其在炉石中独有的克制关系。

  2.中速的遭遇

  在OTK(空场时,一波斩杀对手)盛行的今天,中速套牌也成为了大家的所爱。对比快攻来说,中速套牌几乎是在3~4回合开始才下随从,但这些随从就更加大个儿,且更致命。

  最关键的是,几乎所有中速套牌就挂上了某种OTK组合技,一旦游戏拖到中后期,就来这么一下,直接带走对手。因为这些OTK的存在,中速套牌也成为最多反败为胜翻盘的套牌。其中的典型有咆哮德、奇迹贼等。

  当然除了依赖OTK的中速套牌外,也有更稳扎稳打的套牌,如中速猎。因为拥有比快攻更具质量的随从,再配合自己的职业法术、技能等,可以做到半控制半进攻,既保证了效率,又保证了强度,非常稳妥。

  在炉石中,这些拥有高爆发同时又够稳妥的中速套牌是非常克制控制套牌的,反而它们惧怕的是传统快攻。因为快攻一般都能在自己完成OTK前获胜,而且就算自己握有高质量的随从,快攻也能无视之直接打脸抢血获胜。中速套牌尽快也有各种解牌,但面对快攻大队时,由于缺乏更效率高的AOE和墙,终究很难抵挡攻势。偶尔几次快攻手牌不顺获胜也不奇怪,毕竟如果到了3~4回合快攻套牌还没给中速套牌带来压力,那么就轮到中速套牌发威了。

  3.控制的遭遇

  正如前面说的,由于炉石传说是建立在攻方优势上对战的游戏,所以对于控制套牌来说,非常不友好,这主要体现在下面几点:

  第一,缺乏回合外防御机制(奥秘略显被动)。而这个问题根本上导致控制套牌的水晶利用率太低(反之,快攻最高),很难抢占节奏优势,同时因为OTK盛行,导致后期防御变得举步维艰。

  第二,去除类法术代价较高——不是高费,就是拥有各种副作用,或者就是条件过多(打伤害,或限制条件的直杀)。这种情况下,本来水晶利用率就堪忧的控制,更是雪上加霜,时常都只能非常被动的持续解场,而无法反守为攻。

  第三,清场类法术代价太大——低费扫场威力不足(如献祭、神圣新星),完美扫场费用太高(如烈焰风暴、扭曲虚空)。这都使得控制套面对敌方铺场的随从大队感到巨大压力。

  第四,嘲讽属性太脆弱。首先这个属性和冲锋完全不对等(不要再以为冲锋的对立面是嘲讽了),其次还能被各种方法破解(直杀、回手、沉默),这直接导致了依赖嘲讽苟住场面的控制套经常都苟不住最后一击,从而输掉比赛。

  总结上面问题后,不难发现为何会有炉石中控制套现在的处境。控制套相对克制快攻,却被中速克制!

  因为控制套拥有大量低费AOE,由于炉石牌库较薄(30张),所以要上手还是比较容易。而这些低费AOE在对抗快攻时候就经常能做到1换多,不但赚了手牌差,还赚了节奏,让控制套有更大机会反守为攻(比如对战动物园)。但是这些AOE在面对中速套大个头的随从时,却变得力不从心(比如对战咆哮德)。

  然后控制套拥有大量的高质量墙,随便一堵也够快攻套牌的小随从撞死一片。但中速套拥有更多的单体去除,面对墙时经常都有办法完美处理(比如奇迹贼、中速猎),然后利用自己站场的大个头随从或者OTK来终结比赛。

  ~总结~

  从上面内容中可以看出,炉石传说虽然也有快攻、中速、控制三种套牌类型,但是因为炉石传说机制的大大不同,而使得三种套牌间的克制关系发生了翻天覆地的变化:

  快攻不再惧怕中速,反而克制中速,但它们有时会栽在控制手里(比如动物园VS奇迹贼,和动物园VS土豪战)。

  中速不再惧怕控制,反而克制控制,但它们很难和快攻竞速(比如咆哮德VS大王术,以及巨人术VS快攻骑)。

  控制相对最弱势,它们经常败给中速,有时完胜快攻(比如大王术V中速猎,或者控制萨VS动物园)。

  知道了这一点,我们在组建套牌的时候,就更清晰自己的弱点和强项,更知道面对什么样的对手胜败会如何。因此,大家冲天梯的时候,尽量都要拥有2种甚至3种不同类型的套牌。当遭遇快攻很多的时段,选一套控制或者快攻互拼都不错;而遭遇中速OTK较多的时段,则首选快攻来反制。至于控制较多的时段,目前还不存在……


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