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炉石传说术士新手卡组分享推荐

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发布时间:14-01-23 09:52 来源:互联网 作者:52pk整理
炉石传说术士是一个节奏非常快的职业,术士独特的职业技能能保证他的手牌十分充足。下面给大家分享一套炉石传说术士新手卡组。

术士 新手卡组

 

  炉石传说术士新手卡组新手需知:

  一、仆从的攻和血

  仆从的攻防1攻大于1血,因为血是会减的攻击则不会(不算圣骑),这在很多类似游戏都通用。但是血太低也会有明显的短处那么多少血量合适呢?先来计算下,伤害型法术+仆从战吼的数量,只要能打到2体就算做AOE。爆炸射击、闪电风暴,盗贼连击等等造成2种伤害的情况会算两次。暂且不考虑奥术飞弹这种随机的,只能打英雄的以及背叛、剑刃乱舞这类变数2个以上的以及暗影形态。

  1伤:10种单体伤害,6种AOE,而且还有法爷的技能。无特效0费。

  2伤:9种单体伤害,9种AOE无特效1费。

  3伤:6种单体伤害,3种AOE地狱烈焰会打到自己,多重射击只打随机2体,闪电风暴带有随机性.无特效2费。

  4伤:6种单体伤害,AOE就烈焰风暴。无特效3费略有余。暗影箭多了个不能打英雄的限制。

  5伤:6种单体伤害。无特效4费以上5费未满。4费无条件5伤没有,5费又有很多特效。萨满熔岩按5费算的。另外5费就有无伤害万能解:暗杀了。

  6伤及以上:火球术,炎爆术,致死打击亲儿子4费打6伤是论外,致死打击作为蓝卡都哭了。

  结果很明显,仆从只要有3血,对单体解或AOE的回避能力都大幅提升,+1法伤仆从是最低2费,献祭要6回合,萨满也只能在5回合打出这个combo。

  当然就算有3血,高费被低费法术换还是很伤,所以最佳血量是等同于cost+1,这样最次也只会被同费换掉(不考虑有条件的伤害卡)。

  但是这样的卡攻击大都很有缺陷,除了4费冰风雪人。

  可是我们SS因为有鲜血小鬼这个逆天的存在啊(就好象法爷有火球一样),所以只要放hp=cost的仆从就能对在对换时占到很大便宜。

  二、仆从的技能

  属性基本还有固定值,技能变化就太多了。首先固定效果的技能,嘲讽和冲锋,这两个是最重要的技能,也是往往被忽视的技能类型。

  冲锋首先是爆发力的来源,简单来说,就是使游戏提早结束至少1个回合。[鲁莽火箭兵]便是这种功能的代表。其次一个仆从只要能成功攻击1次,被清除就不算亏。所以冲锋类的仆从都是低血高攻(除了4费某个畸形),当成法术解或者填补曲线也可以一用,狼骑兵就更接近于这个作用。当然"不亏"和"赚"差距很大,在不是能确定优势的情况,还是留起来等爆发比较好。

  当然最强的冲锋还是给没有冲锋的仆从加冲锋,这种事只有猎人和战士能做,不要想太多。嘲讽则是防守力的主要来源,对于MTG和游戏王的玩家可能很不适应,这个游戏里没有嘲讽仆从的话,对面就能一直糊英雄脸或者随便点你的关键仆从。但嘲讽和冲锋不同,中立仆从有加嘲讽的战吼能力阿古斯防御者和日怒保卫者,虽然都是蓝卡,但我们也不用局限于使用那些身材残疾的嘲讽仆从了。顺带一提,如果打算玩中期或者后期,大量的嘲讽仆从必不可少,即使是3费1/4,费1/7也应该列入考虑,保护血量的同时还能为AOE做一点准备。

  破法者和猫头鹰:是沉默的代表,专治嘲讽光明之子之类的低攻技能型仆从,或者被强化仆从,以及给自己仆从解冻结。

  泛用性非常高,基本上每个牌组都有1-2张,也因此一些太吃技能的仆从很容易悲剧。猫头鹰和破法者之间我纠结很多,最后选择破法者因为4费仆从比较空洞,抽到猫头鹰的话也不错,4费4攻有更合适的黑铁矮人。

  狗头人地卜师

  是法术伤害的代表比起直接上场,完成combo的价值更大。看起来没什么意义的一张卡,其实意义很大原因就在于大量的常见5血嘲讽仆从:森金持盾卫士、烈日行者、竞技场主宰。有着+1法伤和没有就是天差地别,最后还能帮着提高下灵魂火焰的伤害。前提是他能活到那个时候,实际上这张卡仇恨意外得高,经常被对方3/2仆从掉,最主要的作用还是填补空虚的2费仆从曲线。然后是几个变化比较多技能。

  暴怒的狼人

  激怒的代表,在一定程度上起到克制低攻仆从和AOE的作用。在所有技能中爆发性最强,因此仇恨也很高。玩过JJC都知道这卡有多变态,基本所有职业都必选的一张。术士和这卡combo比较少,但瘦死骆驼比马大。

  鲜血小鬼加一点血就很恶心了。死亡缠绕点出激怒。力量的代价+暗影箭,直接打英雄16血。一堆2血仆从,下回合对面要献祭或者神圣新星?放出来对面会难受死。

  实际上,这卡登场差不多第一时间被秒掉,仇恨值堪比橙卡。阿曼尼狂战士差不多的作用,但是强度差很多,2费2/3的仆从里只有4张可选,也算是无奈之举。

  破碎残阳祭司:战吼和强化的代表,战吼的效果多种多样,但强化型的大都很变态,而且即使死掉强化效果也不会消失,这也是比一般强化仆从强的地方。3/3身材,上场+1/1,总攻防增加了4/4,而且这1/1的属性还是能立即行动的。不过先前必须有仆从在场。即使如此,但凡以仆从为主的卡组几乎都登场了。

  麦田傀儡亡语的代表,这类技能在对换和被清场时能占到很大便宜。

  听说是1换2神卡,实际表现只有很强而已。对面放置play就相当于3费2攻,对速攻来说很亏的,能配合力量的代价,不建议前期用。在对面法爷要清场时或者对面鱼人流要换仆从时适用。

  总结

  厨生物就是能在不被单张AOE清掉的情况下,迫使对方1换1的卡片。这里有个很重要的概念就是对方来换你的,因为这样你就可以在去踢对方脸,而对方一直忙着换你生物,如此往返血差就拉开了。

  术士只要能拉开血差抽牌就很安心了,因此牌差也不用太担心,不幸耗到后期也有破法者(沉默)+鲁莽火箭兵(冲锋)+力量的代价翻盘的例子。

  但是主要还是5回合前要想尽办法把对方血量降到10点左右,如果遇上对方的嘲讽生物哪怕2/2和3/3这种暗影箭不要吝啬,必要时灵魂之火也可以考虑。


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