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美服玩家对现有卡牌平衡性的一些修改建议

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发布时间:13-10-30 11:14 来源:水手之家 作者:Beleafs译
炉石传说虽然整体上平衡性很棒,游戏很有趣,但是某些过于逆天的卡牌打中我们的膝盖后还是会让人心有不甘,下面一位美服的玩家针对现阶段某些过于逆天或废柴的技能卡牌做了一些盘点和修改建议,...

平衡性

盗贼卡牌:背刺

问题所在:在目前的版本中,背刺的触发条件相当严格,缺乏弹性。虽然在上个补丁过后,背刺可以用来攻击友方单位(来触发激怒效果或是阿曼尼狂战士),但它却不能触发连击来配合诸如刺骨等卡牌来干掉更强力的怪物(译者注:这点有待考证,似乎并非作者所说)。另外,如果这张卡牌出现的时机不合适将毫无作用,因为它不能使用在已经受过伤害的目标身上。

解决方案:盗贼在上个补丁中削弱的似乎有些过头,建议这张卡牌改回原来的效果,或者继续让它可以攻击友方单位,但移除“未受伤害”这样的限制条件。这会大幅度增加该卡的弹性,而因为“奇迹盗贼牌组”中的其他卡牌——例如艾德温·范克里夫和隐藏——已经被削弱,所以这样的修改应该没有问题。

盗贼卡牌:毒刃

问题所在:毒刃在上个补丁中蓝耗从1提高到了2,虽然改动看似不明显,但其实盗贼有一系列的卡牌——例如裂颅之击、隐藏——都被大幅度削弱,整个职业的节奏被明显放慢了。在我看来,盗贼牌组中进攻性法术的整体削弱幅度有些太过严重。

解决方案:将毒刃的蓝耗调回1点。盗贼牌组的速度在一些方面还是有所下降,盗贼牌组中进攻性法术的实用度如何还有待考证。

战士卡牌:战斗怒火

问题所在:战斗怒火经历了多次修改,最近的一个版本它被削弱了。在炉石传说中,保证随从的生存是相当困难的,这意味着很多时候,2点蓝耗的战斗怒火只能抽一张卡牌。而在上一个版本中,战斗怒火是计算对手的随从和英雄的,这意味着它拥有扭转局势的可能。战斗怒火真正的问题在于,如果你处于劣势,而场上已经被对手清空,那么这张卡就相当于白花2点魔法换来另一张卡牌。

解决方案:将战斗怒火改回原来的效果:场上每有一个受到伤害的角色/英雄,就抽一张卡,但是给它增加最多只能抽3张的上限。最终效果为:“场上每有一个受到伤害的角色/英雄,抽一张卡,最多三张。这样战士的补充卡牌将会更加稳定,就算是处于极大劣势也能得到相应的补充。

 

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【责任编辑:劈柴块子】

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