炉石传说 > 攻略经验 > 美服玩家对现有卡牌平衡性的一些修改建议
美服玩家对现有卡牌平衡性的一些修改建议
盗贼卡牌:背刺
问题所在:在目前的版本中,背刺的触发条件相当严格,缺乏弹性。虽然在上个补丁过后,背刺可以用来攻击友方单位(来触发激怒效果或是阿曼尼狂战士),但它却不能触发连击来配合诸如刺骨等卡牌来干掉更强力的怪物(译者注:这点有待考证,似乎并非作者所说)。另外,如果这张卡牌出现的时机不合适将毫无作用,因为它不能使用在已经受过伤害的目标身上。
解决方案:盗贼在上个补丁中削弱的似乎有些过头,建议这张卡牌改回原来的效果,或者继续让它可以攻击友方单位,但移除“未受伤害”这样的限制条件。这会大幅度增加该卡的弹性,而因为“奇迹盗贼牌组”中的其他卡牌——例如艾德温·范克里夫和隐藏——已经被削弱,所以这样的修改应该没有问题。
盗贼卡牌:毒刃
问题所在:毒刃在上个补丁中蓝耗从1提高到了2,虽然改动看似不明显,但其实盗贼有一系列的卡牌——例如裂颅之击、隐藏——都被大幅度削弱,整个职业的节奏被明显放慢了。在我看来,盗贼牌组中进攻性法术的整体削弱幅度有些太过严重。
解决方案:将毒刃的蓝耗调回1点。盗贼牌组的速度在一些方面还是有所下降,盗贼牌组中进攻性法术的实用度如何还有待考证。
战士卡牌:战斗怒火
问题所在:战斗怒火经历了多次修改,最近的一个版本它被削弱了。在炉石传说中,保证随从的生存是相当困难的,这意味着很多时候,2点蓝耗的战斗怒火只能抽一张卡牌。而在上一个版本中,战斗怒火是计算对手的随从和英雄的,这意味着它拥有扭转局势的可能。战斗怒火真正的问题在于,如果你处于劣势,而场上已经被对手清空,那么这张卡就相当于白花2点魔法换来另一张卡牌。
解决方案:将战斗怒火改回原来的效果:场上每有一个受到伤害的角色/英雄,就抽一张卡,但是给它增加最多只能抽3张的上限。最终效果为:“场上每有一个受到伤害的角色/英雄,抽一张卡,最多三张。这样战士的补充卡牌将会更加稳定,就算是处于极大劣势也能得到相应的补充。
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