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美服玩家对现有卡牌平衡性的一些修改建议

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发布时间:13-10-30 11:14 来源:水手之家 作者:Beleafs译
炉石传说虽然整体上平衡性很棒,游戏很有趣,但是某些过于逆天的卡牌打中我们的膝盖后还是会让人心有不甘,下面一位美服的玩家针对现阶段某些过于逆天或废柴的技能卡牌做了一些盘点和修改建议,...

平衡性

导读:炉石传说虽然整体上平衡性很棒,游戏很有趣,但是某些过于逆天的卡牌打中我们的膝盖后还是会让人心有不甘,下面一位美服的玩家针对现阶段某些过于逆天或废柴的技能卡牌做了一些盘点和修改建议,一起来看下。


炉石传说封测补丁上线已经过了一段时间,我们也渐渐地看到众多改动对游戏产生的影响。盗贼直接出局,牧师和法师崛起,猎人的关门放狗COMBO极为变态。各种各样的战术浮现在人们面前。德鲁伊、萨满和术士似乎改动不大,虽然在对战模式中并不多见,但高端局还是拥有足够强大的竞争力。

既然游戏还处于测试阶段,那么我们不妨谈谈现在哪些卡牌给人的感觉过于强大,而哪些则需要更多的“爱”。外国玩家 Zenstyle 与社区的玩家们分享了他个人认为的不太平衡的卡牌,并给出了解决的方案,让我们一起来看看吧。

猎人卡牌:关门放狗

问题所在:现在许多猎人牌组都采取了利用自身技能慢慢耗血,然后等到第8或是第9个回合,一次性召唤3只以上低蓝耗的野兽,然后用关门放狗打出COMBO,瞬间在一个回合内爆发出20以上的伤害,如果对手没有嘲讽的生物,或是类似圣骑士牺牲之类的奥秘,那么很有可能被一回合秒杀。牌组的关键在于利用猎人自带的准备射击和一系列陷阱和群控法术来耗血和保证生存力。这张卡牌的问题在于,对手无法很有效的进行防范。所有的随从都在一个回合内召唤,并带有冲锋效果,这就意味着大多数情况都能秒杀。

解决方案:也许说起来很复杂,但我的意见是基于场上野兽的数量增加关门放狗的蓝耗。比如如果自己场上有一只野兽,关门放狗的蓝耗为1,如果有两只,则为2,最多增加到4点,此后就算场上野兽数量再多也不增加蓝耗。这不但可以有效限制猎人单个回合召唤野兽的数量,而且还将迫使他们做出选择。也许一个猎人手上拿着不少野兽,这时候他就要思考该如何选择才能在一个回合内获得最大收益。同样,这样的解决方案还可以有效阻止猎人在同一个回合内使用两张关门放狗来达到秒杀的目的。

 

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【责任编辑:劈柴块子】

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