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炉石传说硬币牌研究心得
导读:在很多的比赛中,赢得硬币与赢得比赛有很强的关联性。
通过对炉石的不断研究,我们发现先手拥有巨大的优势。
在alpha测试中,赢得硬币意味着你赢得比赛的几率增加20%。
你要知道,连续输3局是一个操蛋的经历。
先手有2个优势:
1.在你的对手行动之间,你可以用你的3费卡(4费,5费等)去干掉对手的2费卡、3费卡等,而你的对手只能用2费卡去对抗你的2费卡。
这意味着你比你的对手有更多的选择性,这显然是一个巨大的优势。
2.你得到的总法力值比你的对手多。想象一下,如果这个游戏在7回合内结束,而你是先手,即意味着你有1+2+3+4+5+6+7=28的总法力值!
而你的对手,仅仅只有21点,而如果你的对手获胜,你俩的法力值也只是持平而已。
对于后手的玩家,我们的解决方法是给了一个额外的卡,但是20%的先手优势还是过高,我们的目标是与国际象棋一样,先手的优势控制在5%-10%。
我们尝试了一些后手玩家的经验做法,就是给后手玩家起手+5血。这实际上帮助我们更接近我们的目标,但是我们注意到后手玩家还是感觉容易失败,毕竟他们可使用的法力值更少。
经过不断的尝试,我们尝试使用了“硬币”,他最大的好处是允许后手玩家只有2个水晶却可以使用3个水晶的牌(这是先手玩家每回合的基本感受),从而给与后手玩家更多掌控比赛局面的机会。
这是从我们增加了“硬币”后观察到的:
所有联赛中,更容易获胜的平均几率是4.4%
(即只有52.5%几率先手玩家获胜)
在大师联赛中,更容易获胜的平均几率是0.7%
(即只有50.4%几率先手玩家获胜)
仅仅是在大师联赛,现在在某些方面,实际上是后手玩家更容易获胜(牧师,盗贼在比赛中后手的获胜几率是51.5%),赢得硬币与赢得比赛有很强的关联性,但这个已经比我们预期的要好很多了。
我们收集很多反馈说,硬币不应该能够触发盗贼的连击效果或者作用于任务达人身上,但是在炉石世界里,几乎所有情况下仍是先手占优,但对于后手玩家来说,这仅仅是一个很微弱的优势,我们并不担心。
(这可以简单理解为对于新玩家我们会考虑其他的解决方案)
某些特定组合的相互作用太强,在这方面,我们可以看到未来在平衡上的变化,我们会时刻关注这点。
有一件事我感到很兴奋的是,在下一个补丁中,我们会游戏开始,获得硬币时增加一个很cool的动画,他能帮助新玩家了解如何获得及为何获得这张卡。
感谢大家到目前为止提供的一切反馈,作品中有很多变化(一些是我们下一个补丁的),这种反馈会让炉石变得更棒,更长久!
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