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炉石传说设计师访问 多人模式将开放
导读:炉石传说设计师的访问已经结束,大家的问题也被回答整理出来了,一起来看看我们都将会得到什么样的消息。
Q:未来是否会加入观战模式和录像功能?毕竟玩家都喜欢观看一些高手比赛,以及录制一些自己的经典比赛视频,然后分享给朋友。
A:暂时还没有提供服务,等进入下一阶段的开发后,会逐步加入这些功能,在电子竞技发布后,玩家对此都很兴奋,我们会考虑加入此功能,迎合电子竞技的模式。
Q:开发团队是否考虑在炉石传说中加入团队作战的游戏方式?比如2V2和3v3这样的对战?
A:我们确实考虑过,在电子竞技发布的时候,玩家也提出这样的要求,在发行游戏的时候,我们会专注于1v1的模式,在做好此模式的情况下,我们会考虑加入团队作战的游戏方式。
Q:为什么你们把竞技场限定在9胜就结束呢?难道不觉得无限打下去是一件很酷的事吗?
A:我们主要考虑的是匹配的问题,我们觉得9是一个比较合理的数字,在匹配竞技场玩家的时候,可以掌握好比较好的节奏。
Q:新的职业或者英雄是否在开发当中?是否会每个职业都加入1个新的英雄,但拥有不同的英雄技能。比如我法师职业不想用吉安娜了,我想改用罗宁?
A:这当然是有可能的,我们考虑,这是一个休闲类的游戏,如果增加更多的英雄和技能后,游戏会变得复杂,有违我们的初衷。
Q:就从目前来看,法术的特效和表现力都非常不错,不过相对的物理攻击和碰撞就略显单调,传说仆从上场特效和高攻击特效个人比较欣赏,以后会不会考虑到加入更多的物理攻击特效?
A:我们会尽可能的在近战攻击上面做一些文章,在生物与生物之间攻击增加更好的效果。
Q:能不能在游戏中加入更详尽的数据统计,譬如竞技场和排位赛胜率,具体英雄的胜场和胜率,以及一个排行榜,告诉我们谁最牛逼,他所使用的英雄和卡组?
A:电子竞技领域的玩家也像我们提出类似的要求,我们未来会考虑加入这些竞技类的功能。
Q:有玩家觉得大部分初始基础卡比较弱,上手有点难,有调整的可能吗?
A:基础卡牌虽然比较弱,但是在战斗中式很重要的,比如变形术,对于卡牌组构建都是很重要的。
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