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炉石传说设计师访问 多人模式将开放
Q:未来是否会加入副本模式?比如魔兽中各大知名副本,玩家可以逐个去挑战其中的BOSS。对于WOWTCG中广受欢迎的地下城模式,《炉石传说》是否有打算开发?
A:我们暂时不会考虑加入这些机制,我们在新手开始进行游戏的时候,玩家会有一些任务,和伊利丹的对战,玩家都很喜欢的,我们会一直关注这方面的反馈,未来可能会考虑增加更多的内容。
Q:新手任务是个不错的设定,也非常有趣。但如果玩家是重新开新账号(比如换个通行证或者换个地区),再做一遍新手任务会很无聊。请问能让玩家选择跳过吗?即使不要那些奖励。
A:暂时的情况是换一个账号的话,是要重头做一次任务。在我们设计的时候,玩家一般不会有两个账号,你不会再两个账号上做两遍任务。
Q:对战时突然掉线,可否进行电脑托管或者其他好的解决方案,让玩家可以在短时间内重新连接游戏并恢复比赛。毕竟要考虑一下IPAD使用无线网络会有很多意外断线?
A:这是一个封场重要的功能,但是我们在测试间断还不具备此功能,我们的工程师正在解决此问题。
Q:炉石传说会不会推出成就系统,比如收集橙色传说级卡牌的成就?
A:我们现在游戏中有任务功能,机制其实和成就类似的,完成任务目标就会获得奖励。我们有个任务收集所有的海盗卡,这就是类似的功能。
Q:由于游戏中不能进行卡牌交易,而开卡又是完全随机的,如果我想从零开始打造一套牌组,我不得买上上百包卡牌,然后把不要的牌拆光打造出自己想要的牌。当某天我想要换个职业时,我发现我所需要的牌恰是我昨天刚刚拆掉的,我能怎么做呢?买更多的卡包然后继续拆?这简直是个噩梦。你们有什么解决方法吗?
A:首先,我们这款游戏他不需要任何的金钱,不一定要花钱买扩展包才能获得卡牌,当你要构建一个优秀卡组的时候,你需要话很长的时间,玩家不会太频繁的去换职业。(这个回复遗漏不少,稍后补充)。
Q:炉石传说做的相当不错,每个职业各有特色,基本还原了魔兽世界里面的职业特点,FS DZ高爆发,MS能耗,XD适应性强等等;以后会引入天赋专精吗?比如专精卡牌,英雄专精威能等等让每个职业更多变,让作战更多变?
A:事实上每套含有30张卡牌,是你可以任意加入的,我们会把魔兽不同天赋的法术,会加入到职业卡牌中。玩家通过构建,其实可以组成非常有职业特色的卡牌组。
Q:请问IPAD版什么时候能出?电脑版的炉石传说占用将近2G的空间,这对16G版的IPAD来说,占用空间也太多了,请问开发团队怎么解决这个问题?
A:我们会在紧接着在电脑发行后,就会在ipad上发行。事实上,ipad的客户端上的占用空间会小很多,玩家完全能接受的。现在测试的版本含有各个地区的语言,正式发行后,回去出这些内容,那么空间暂用会小好很多。
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