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制作总监专访 冒险模式制作理念曝光

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发布时间:14-04-26 12:41 来源:网易 作者:佚名
Blizzard于日前曝光,旗下卡牌游戏《炉石传说》首个新冒险模式篇章《纳克萨玛斯的诅咒》。23日产品制作总监Jason Chayes与首席艺术家Ben Thompson接受台湾媒体联访,分享了新模式特色、美术设计...

专访 总监 冒险模式

  Blizzard于日前曝光,旗下卡牌游戏《炉石传说》首个新冒险模式篇章《纳克萨玛斯的诅咒》。23日产品制作总监Jason Chayes与首席艺术家Ben Thompson接受台湾媒体联访,分享了新模式特色、美术设计、制作理念,并透露了《纳克萨玛斯的诅咒》上市时程。

  《纳克萨玛斯的诅咒》是《炉石传说》全新的单人战役模式,在纳克萨玛斯的冒险篇章中,玩家能使用选择的套牌,进攻藏身其中的首领,用一系列的卡片对战攻克纳克萨玛斯的五个区域。

《炉石传说》制作总监专访 透露冒险模式制作理念

  在《纳克萨玛斯的诅咒》中将加入30张全新卡片,玩家只要完成这个冒险篇章就能把这些卡片加入自己的套牌中。每一个首领都拥有自己独特的能力、手下、英雄图片,以及各种嘲弄玩家的独特表情语音(更多介绍可参考此篇GNN新闻)。

  在今日的联访中,产品制作总监Jason Chayes与首席艺术家Ben Thompson分享了《纳克萨玛斯的诅咒》特色,并透露冒险模式制作理念、新卡牌美术设计与上市日程等。以下为联访内容整理:

《炉石传说》制作总监专访 透露冒险模式制作理念

  产品制作总监Jason Chayes首席艺术家Ben Thompson

  Q:《纳克萨玛斯的诅咒》共有5区,每星期将陆续开放一区,这样的开放方式有甚么用意吗?

  Jason:会逐周开放有几个原因,第一个是因为《纳克萨玛斯的诅咒》是《炉石传说》的第一个资料片,我们希望能把这个庆祝时刻的时间拉长一点。但其实最主要的原因是,新资料片中会介绍很多新卡片与新机制,每一周陆续开放的话可以让玩家循序渐进的吸收新内容,并体验每一支王,让玩家可以慢慢地了解游戏内容与未来的更新方面等。

  Q:许多玩家喜欢《炉石传说》中的新手模式的设计,冒险模式也是以概念来设计的吗?还是玩家可以自由选择?

  Jason:《纳克萨玛斯的诅咒》剧情前进方式比较单线条,玩家需解决一区后才会进入下一区,因此在冒险模式可能没有较多的选择,而这也是为什么会采逐周开放的原因。不过,面对每一个首领都有最适合的牌组,玩家可能都会需要不同的牌组或职业来应对,怎么组合、怎么选择牌组这才是这个模式中最令人觉得趣的地方。

  Ben:很多玩家反应,新手模式中可以更了解对手的个性,而在《纳克萨玛斯的诅咒》中也会有类似的互动,不过气氛会比《魔兽世界》中要轻松、诙谐一点。


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