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炉石传说制作总监 暂无新职业开放
对于任务只有3个上限,我们正在进行改动好让玩家每天可以取消一个任务来获得一个新任务,而任务对于新手不友好这一点我们得到了一些反馈并且也做出了改进,而任务的难度会根据我们所判定的玩家水平进行分配,新手玩家总是会分配到较为简单的任务,总的来说我们对任务系统的平衡性和整体状况比较满意。但在公测之后我们会听取玩家的反馈来进行进一步的改变。
炉石传说产品总监Jason Chayes
我们当前并没有增加新职业的计划,我们并不会就此停止,但我们目前的目标就是做好这9个职业的平衡。
什么时候可以玩上ipad、安卓及iphone版的《炉石传说》?
ipad版本的进度非常不错,我们希望能在PC公测后几周或一个月推出。安卓及iphone版则会在2014年下半年推出。
在昨天的访谈会上设计师表态:牧师的精神控制将会被修改,但牧师是否还削弱得不够,你们会如何再进行修改?
昨天我们对于精神控制修改的原因是:在炉石中召唤大生物对于玩家来说是非常兴奋的事情,但精神控制某种意义上削弱了这一种兴奋感,所以我们增加了心控的法力。但我们在衡量对卡是否进行削弱时我们会考虑两个因素:这张卡太过强力或者会破坏玩家的游戏体验,精神控制的削弱大部分是因为第二点。
对于手机来说《炉石传说》的操作界面是否会做出改变,如何解决安卓手机分辨率不一的问题?
在iphone及安卓版公布之前,在公司内部我们就一直在研究:更小的屏幕是否能够给玩家带来同样的游戏体验。我们面临过几个挑战:包括了卡牌收集界面右侧卡牌无法看清,而我们已经做出的改变则有:游戏会自动调整手牌大小,我们会更改随从发起攻击的操作来减少玩家在小屏幕上误操作的几率。我们仍在探索阶段中,希望能在小屏幕上也能带来暴雪品质的游戏体验,对于这一点我们也非常有信心。
是否能让玩家和好友进行竞技场轮抽牌模式的对决?以及之后会有竞技场模式的线下竞赛?
这是我们在内测期间得到的重要回馈之一,我们可能在之后会实现这一点,但这是我们下一个补丁可能会考虑的问题,我们一直在倾听玩家的声音。
在之后肯定会更多的卡牌加入,每次加入新的牌都会使得平衡性的掌控变得更难,是否会像万智牌一样进行环境的更迭,每次更新后都有一些旧牌被更新淘汰掉?
当我们在游戏中引入新卡牌之后,我们会综合考虑新旧卡牌的互动和对游戏的影响,而平衡性则是我们最优先考虑的一部分。但我们会在开发后期才会去考虑这一问题。
如果我们在进行了较大版本的更新后发现有一些较老的卡牌已经无法适应环境完全没有人使用,我们完全有可能将这些卡去除并淘汰掉,但这是一个考虑的可能性而已,我们当前并没有太过详细的想法能与大家分享。
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