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CJ炉石制作人访谈:内容制作始终围绕1V1

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发布时间:14-08-04 19:18 来源:52PK整理 作者:52PK整理
8月2日上海ChinaJoy展期,炉石传说执行制作人Hamilton Chu接受了媒体记者的访问,对于近期刚推出的冒险模式纳克萨玛斯的诅咒等相关问题给出了详尽的解答。

酒馆杂谈 冒险模式 高层采访

8月2日上海ChinaJoy展会期间,在上海浦东嘉里酒店举行了《炉石传说》开发人员见面会,执行制作人Hamilton Chu接受了媒体记者的访问,对于近期刚推出的冒险模式纳克萨玛斯的诅咒的相关问题,给出了详尽的解答。

炉石传说执行制作人Hamilton Chu

炉石传说执行制作人Hamilton Chu

记者:我的问题就是在《魔兽世界》里面有很多的副本,为什么会选择纳克萨玛斯作为第一个冒险模式的主题,是基于怎样的考虑,为什么NAXX的主题是“亡语”?

Hamilton Chu:因为我们的开发人员也是老玩家,他们从很早开始玩魔兽,包括最早的版本,以及NAXX时代。所以他们在设计时一直讨论,讨论中迸发了灵感。之所以把“亡语”作为关键字,是因为在设计上有更多的发展空间,NAXX的首领都非常有趣。

记者:很多的玩家反映NAXX太简单了,在一个多月的时间内就可以消耗掉所有新内容,这样会不会给玩家的体验不够?

Hamilton Chu:其实这个是我们的设计初衷之一,我们希望给玩家带来愉快的体验,也希望玩家在获得NAXX的新卡牌以后,能够进行不同的套牌的创作。作为一个补丁来说,我们觉得它为游戏带来了新的驱动力。

记者:在冒险模式上线以后,开发团队是打算继续开发新的副本,还是把重点转移到开发手机版?

Hamilton Chu:冒险模式上线以后,我们积极听取社区给我们的反馈,我们的开发团队也在持续关注玩家在游戏中的反映。根据这些意见,我们来决定下一步能做些什么。当然手机版的开发现在也已经在进行中,希望以后有更多的信息带给大家。

记者:炉石安卓版和观战模式、录像功能,大概会在什么时候推出?

Hamilton Chu:目前没有还可以披露给大家,我们也是在着力做这方面的工作。

记者:炉石传说有没有想要开放单机离线模式的计划?

Hamilton Chu:我们希望玩家和真人在线一起游戏,总能找到“旗鼓相当的对手”。

记者:炉石在以后的玩法和内容方面有什么样的打算,比如说是否会增加PVE的玩法,或者是团队PVE模式?

Hamilton Chu:我们觉得多人模式很有意思,但是炉石目前还是会把重点放在一对一上,如果做成多人对战,游戏的本质就改变了。

记者:为什么在通过英雄模式之后,没有得到任何实质性的奖励?

Hamilton Chu:我们希望玩家打完纳克萨玛斯以后,回到游戏的核心机制中来,用自己组建的套牌,和真人的对手进行交战。如果把冒险模式做得非常难的话,不停的刷这个东西反而更加的枯燥。另外,英雄模式可以得到黄金的卡牌,这个是很好的奖励,你可以和别的朋友一起交流炫耀,显得你很酷。


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【责任编辑:劈柴块子】

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