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CJ炉石制作人访谈:内容制作始终围绕1V1
8月2日上海ChinaJoy展会期间,在上海浦东嘉里酒店举行了《炉石传说》开发人员见面会,执行制作人Hamilton Chu接受了媒体记者的访问,对于近期刚推出的冒险模式纳克萨玛斯的诅咒的相关问题,给出了详尽的解答。
炉石传说执行制作人Hamilton Chu
记者:我的问题就是在《魔兽世界》里面有很多的副本,为什么会选择纳克萨玛斯作为第一个冒险模式的主题,是基于怎样的考虑,为什么NAXX的主题是“亡语”?
Hamilton Chu:因为我们的开发人员也是老玩家,他们从很早开始玩魔兽,包括最早的版本,以及NAXX时代。所以他们在设计时一直讨论,讨论中迸发了灵感。之所以把“亡语”作为关键字,是因为在设计上有更多的发展空间,NAXX的首领都非常有趣。
记者:很多的玩家反映NAXX太简单了,在一个多月的时间内就可以消耗掉所有新内容,这样会不会给玩家的体验不够?
Hamilton Chu:其实这个是我们的设计初衷之一,我们希望给玩家带来愉快的体验,也希望玩家在获得NAXX的新卡牌以后,能够进行不同的套牌的创作。作为一个补丁来说,我们觉得它为游戏带来了新的驱动力。
记者:在冒险模式上线以后,开发团队是打算继续开发新的副本,还是把重点转移到开发手机版?
Hamilton Chu:冒险模式上线以后,我们积极听取社区给我们的反馈,我们的开发团队也在持续关注玩家在游戏中的反映。根据这些意见,我们来决定下一步能做些什么。当然手机版的开发现在也已经在进行中,希望以后有更多的信息带给大家。
记者:炉石安卓版和观战模式、录像功能,大概会在什么时候推出?
Hamilton Chu:目前没有还可以披露给大家,我们也是在着力做这方面的工作。
记者:炉石传说有没有想要开放单机离线模式的计划?
Hamilton Chu:我们希望玩家和真人在线一起游戏,总能找到“旗鼓相当的对手”。
记者:炉石在以后的玩法和内容方面有什么样的打算,比如说是否会增加PVE的玩法,或者是团队PVE模式?
Hamilton Chu:我们觉得多人模式很有意思,但是炉石目前还是会把重点放在一对一上,如果做成多人对战,游戏的本质就改变了。
记者:为什么在通过英雄模式之后,没有得到任何实质性的奖励?
Hamilton Chu:我们希望玩家打完纳克萨玛斯以后,回到游戏的核心机制中来,用自己组建的套牌,和真人的对手进行交战。如果把冒险模式做得非常难的话,不停的刷这个东西反而更加的枯燥。另外,英雄模式可以得到黄金的卡牌,这个是很好的奖励,你可以和别的朋友一起交流炫耀,显得你很酷。
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