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大热咆哮德 炉石传说德鲁伊卡组推荐

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发布时间:14-01-28 15:15 来源:NGA 作者:NighTk
现如今咆哮德卡组在天梯上出现的频率也越来越多了,德鲁伊也不再是以前清一色的土豪德了。下面就来看下这套咆哮德流派的德鲁伊卡组具体是如何构成的吧。

德鲁伊 卡组 咆哮德 德鲁伊卡组

由于临近春节,本赛季一直没有抽出足够多的时间冲击天梯。这几天终于有空奋斗,经过几个晚上的努力,终于登上了国服的传说(名次有点低了,有空会继续向上冲击下),期间不断地调整卡组,从胜率维持50%多一点,到超过60%,沉浮中缓慢前进。和其他心得贴一样有一个最关键的提示,想冲击很好的名次一定要学会对卡组的调整,天体环境每天都在变化,一定要跟上步伐,才可以取得较好的成绩。

炉石传说德鲁伊卡组之咆哮德构筑详情:

法力值消耗 0: 激活 x 2 

法力值消耗 2: 野性成长 x 2 愤怒 x 2 纳特·帕格 x 1 

法力值消耗 3: 精神控制技师 x 1 工匠大师欧沃斯巴克 x 1 大地之环先知 x 2 野蛮咆哮 x 2 

法力值消耗 4: 冰风雪人 x 2 阿古斯防御者 x 1 横扫 x 2 丛林守护者 x 2 

法力值消耗 5: 狂奔科多兽 x 2 利爪德鲁伊 x 2 

法力值消耗 6: 希尔瓦娜斯·风行者 x 1 自然之力 x 1 黑骑士 x 1 凯恩·血蹄 x 1 

法力值消耗 7: 知识古树 x 2 

咆哮德卡组卡牌介绍:

0费:

激活这张卡作为德鲁伊的核心加速卡牌,每次换牌时你都会希望手上有他,但是使用中切忌无脑跳大个子,更多时候需要配合场面局势,在对方最薄弱的时期加速,往往可以奠定胜局,在对方强弩之末加速,往往可以搬回局面。结论:建议带满两张。

1费:

爪击这张卡在面对目前天梯主流套路中,实用程度已经大大下降(飞刀变少了,精灵龙几乎没有人带了),在整个套牌速度变慢的大背景下,对于咆哮德前期解场往往不如站场更加稳妥,而面对猎人骑士等快速职业时,大多是1血仆从,或者根本血线压力迫使很难做出用脸去解的决定,抑或与英雄技能冲突的劣势导致很难解圣盾,此外,这张卡还有些亏卡,在我的经验中,我打牌想念爪击的时刻是非常少的。结论:建议不带满,最多带一张。

自然平衡这张卡突出两个特点:一卡手,二亏牌。在竞技过程中,我从来没有任何时候想念过这张卡。面对任何场面,我坚信都有比用这张卡更好的解法(如果没有,通常这张卡也仅仅是延缓了失败的速度),或许是偏见,但是在我的竞技过程中从未因为这张卡翻盘过。大多数是卡手卡到最后赢掉比赛,或者是被迫打出后输掉比赛。作为天梯卡组,稳妥的解场打法才是关键,寄望于一个十分不稳定(这里指的是结果不稳定性)的解十分危险的。诚然,某些场合他带给你胜利,但是请你仔细考虑下看,如果没有它换成其他卡,你会输么?

2费

愤怒这张卡,不多说。在放弃爪击后,成为前期主力解场技能。面对快攻职业需要全力换出(尤其是法师),千万不要忘记它神奇的过排作用,很多场次都是用它打自己仆从一血抽到咆哮完成击杀的。另外还有补刀自己残血女王的妙用。结论:神卡,放弃爪击前提下必带满两张。

纳特·帕格钓鱼王,立在场上就会让对面难受,对于咆哮德,即便是被沉默的04存在于场上也是潜在的两点场攻。不过偶尔无论如何不钓鱼也是很坑爹的存在,区别于其他大神喜欢起手硬币打出,我还是更加习惯用硬币保证3~4费回合的平滑过渡,在有激活在手才会跳出。否则如果被解掉,或者坑爹的不钓鱼,就有微弱的劣势了。结论:大家多去攒人品,声控钓鱼。建议带一张。

野性成长,被大多数人认为很弱的一张卡我稍后会详细分析一下这张卡在本卡组的定位。重新启用这张卡的最初动因是我发现这套卡组永远都会缺费,这是十分明显的感受。

在不带野性的那段时间里,经常出现“我靠,再有一费就赢了”“”再有一费就不会输“”再有一费就舒服了“之类的感慨,出现频率之高,让我自己觉得可以冒险尝试这张卡。投入实战后,发现对这套中期卡组提升十分明显。针对之前的评价”这张卡7~9费拿到就很鸡肋,前期拿到没有时间用,后期2费换卡很亏“,我认为1~4费拿到这张卡的收益远大于他卡手或者2费换牌带来的损失。

起手换牌时,如果只有2张激活,拿到加速卡的概率是比较低的(有没有激活雪人的起手,德鲁伊是两个职业的感觉大家都有体会),而加入两张野性后,起手有加速卡的概率大大提升。大家可以看到这套卡组的核心是从4费开始的,之前的所有卡都不适应主动打出,如何尽快的攀升到四费是十分关键的一个环节。越早进入4费就越早进入我们的节奏。

此外,后续每回合多一费的优势极大,往往3~5回合就会使得胜利的天平明显向我方倾斜。另外一个被指出的劣势是亏卡,这也是为什么本牌组舍弃了其他所有有亏卡倾向的牌,提升整体质量,通过整体操控将这个劣势尽量的弥补回来,以上是我对这张卡的心得。结论:操控得当,此卡极大的提升牌组稳定性与平滑性,适合目前快攻较少的天梯环境,建议尝试。

这里说明一下舍弃血法师的原因,这张卡完全可用,是一张很好的卡牌,6费超级横扫很犀利很犀利,但是我这套卡牌的思路主要就是优质仆从站场、交换,带着它的场次总觉得难以撑住场面,导致整个卡组强度降低,最后还是决定舍弃掉这张与卡组配合度较低的卡牌。结论:很好的一张卡,但与小德的配合度相对低一些,如果卡组十分拥挤可以舍弃。

3费

精神控制技师TC30这张卡主要是针对茫茫多的咆哮德放狗猎快攻骑。控来一张冲锋狗配合咆哮翻盘至少有2~3次了,控咆哮德8费爆铺遏制一波也起到了很好的作用。总之这张卡上限还是很不错的,我用它替换掉了卡组里原本放置的王牌猎人。原因就是王牌猎人永远卡手……大螺丝近期出场率很低的原因吧。结论:可以替换的卡,根据最怕的职业可以调整为麦田、王牌、血骑士。

工匠大师欧沃斯巴克是很关键的一张卡,用法非常多,作为这套卡组中少数的硬解,需要非常好的判断对面卡组的走向,面对慢速卡组请务必捏在手中不要轻易使用;而面对打脸猎人时,如果猜到对面是爆炸陷阱,可以果断的变一只自己的2血怪,如果运气不错,胜算会增大很多,因为基本没有其他使用的时机了。结论:一张使用起来非常有技术的人品卡,必带一张。

大地之环先知替换掉麦田傀儡主要原因是它具有隐藏的抉择效果,面对打脸卡组可以辅助护脸,面对控制卡组可以赚取卡差与场面优势。很多次都是由于吃掉一个他死定购后回满血奠定了一局的胜势;面对打脸卡组时,配合知识古树以及英雄技能的16+的回血量也有了足够的胜算。结论:建议带2张。

麦田傀儡是令我比较纠结的一张卡,对于咆哮德站场效果是十分重要的,麦田傀儡出色的站场效果十分符合这套卡组的特点。但是在实战中,大多起不到关键性的作用,最多可以拖一下时间,很难换到对方的强力卡牌。尤其在后期,他的疲软应该大家都有亲身的体会。我多次尝试,带它的时候往往看到它时都希望他是大地之环先知,这种场景出现次数非常多,最后下决心完全舍弃掉了,基本也没什么想念他的时候。结论:3费最难缠的卡牌,不建议带满,最多带一张,否则降低卡组整体强度。

野蛮咆哮是核心卡牌,但是不要让他卡手,场面上2个仆从打出时(中期用于解场,后期用于压血线)都是不亏的,不要总想着与自然之力配合,尽早压下对面血线,可以逼迫对方主动与你交换仆从从而获得最关键的主动权。结论:希望更加偏向土豪德可以只带一张,不过一般还是带满,根据卡组思路决定。

4费

冰风雪人森金持盾卫士的选择是要根据最近的天梯环境来定的。冰封雪人可以克制牧师,可以配合英雄技能与大地之环先知欺负森金持盾卫士,可以直接打掉抽牌龙,这些都是很关键的优势点,而损失的嘲讽,我选择用1~2张阿古斯防御者来补上。结论:个人偏向雪人,在面对快攻中与森金相比没有太大的劣势。

横扫丛林守护者都是小德的核心卡,没有理由不带满。就是丛林守护者2攻有些尴尬,面对牧师的控制祭祀与科多兽有些弱,不过不能因噎废食。结论:建议带满

5费

利爪德鲁伊作为核心卡必然是带满两张的,这张卡目前我大多数时间都是作为冲锋形态使用,可以有更多的主动权,同时还避开了黑骑士。结论:必带2张。


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【责任编辑:劈柴块子】

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