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炉石传说治疗效果分析 如何依靠治疗赚卡差

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发布时间:14-01-07 14:44 来源:178 作者:ayoyup
炉石传说不少卡牌都有治疗的效果,而治疗这个效果应用得当的话很容易为你赚取卡差!

治疗

  最基本的治疗卡就是直接治疗法术。这些卡通常低费,可以治疗英雄或者随从。这些卡通常会失去一个卡差,场上少一只随从,但是可以回复英雄大量生命值。不容易发现的是,治疗卡回血的性价比通常是伤害法术的两倍;比如A选手对随从或者英雄施放伤害性法术,B选手用一张治疗卡加满,那么A选手就比B选手慢了一个节奏。

  当用治疗卡用在一个随从身上并且治疗量不溢出,那么就会损失一点卡差但是取得了节奏上的领先。首先,为什么在卡差上只是损失一小点?因为治疗卡一般都会用在强力随从上,他们能造成可观的伤害,并且最好用在这个随从血量只剩一点的时候。那么这个随从就回复了一个强卡的价值。如果是个一般的随从的话,治疗它的价值就很小。将一个随从治疗到满血,等于这个卡获得新生,但你花费了一张治疗卡,所以说净价值的话只是小亏。但是,如果用低费治疗了一个强力随从而不是召唤一个其他的,这就会加快你的节奏。然而,通常情况下不容易找到这么一个受了重伤,奶满了敌人却杀不死的随从。这样看来,治疗卡就是浪费掉了并且会加重卡差的损失。正因为这样,通常治疗法术都是加在英雄身上的。

  一些随从带有治疗的战吼效果。一些只能加英雄,一些可以随意指定目标加血。和治疗法术不同的是,这类随从不会让你失去卡差。加血随从通常比同费随从的身材差一点,但是这个差距变动很大,耗费越低的差距就越小。比起治疗量,随从不如法术多。

  当治疗随从去给受伤的随从加血的时候,会加快自己的节奏并且赚到卡差,把一个受伤的随从救活并且自己多出一个随从在场上。即使是加血随从身材比一般随从差一点,他上场还是会给你带来进攻节奏上的优势。鉴于随从的治疗量低于法术,最好还是治疗随从,这就意味着当场上有这么个随从才能让他效率最大化。


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