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卡牌游戏中四大类型套牌分析

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发布时间:13-11-15 11:38 来源:互联网 作者:SylarWang
导读: 跟大家分享一下卡牌游戏中四大套牌类型的特点。

组合 控制 套牌

  导读:跟大家分享一下卡牌游戏中四大套牌类型的特点。


 

  1.快攻套牌:顾名思义,以"快"见长,以"攻"为纲。这类套牌通常使用低费的生物、去除、直烧在前期解决对手。其优势是利用“天下武功唯快不破”的特点,在对手摆开阵脚前将其击毙。然后你就可以笑嘻嘻说“也许你明天就会胜利,但很遗憾,你死在了今天”(犯贱尺度请自行把控)。而这类套牌的劣势也很明显,套牌牺牲了中后期能力,所以一旦前期RUSH失败,当游戏进入到中后期,基本上笑嘻嘻的一方就变成了对手“很遗憾,你差一点就击败了我,但还是差了那么一点”(请自行控制自己的暴力情绪)。代表套牌:万智牌 - 精灵史赖、红白波洛斯。炉石传说 - 人鱼术士,术士快攻。

  2.控制套牌:世上有了矛,自然会有盾。有以"攻"见长的快攻套牌,那么以"守"为核的控制套牌自然会出现。这类套牌以清场、抓牌和许可类咒语将游戏的节奏放缓并拖入后期,在对手锋芒丧尽后击倒对手。其优势在于套牌拥有强大的应变能力,可以主导游戏的节奏,控制达成后可调戏对手。劣势是如果你前期抓不到足够的清场,你...可能活不到后期。

  但这类套牌严格来说在炉石中是没有的。这和炉石的整体设定有关,因为炉石没有"瞬间"的概念。这直接导致了许可类咒语的缺失。即便是可以在对方回合发挥作用的“奥秘”,也因其触发的不可控性使其的作用锐减。目前,整个炉石中唯一接近"许可类咒语",也就是我们常说的"康(Counterspell)"这一概念的单卡就只有法师的一张奥秘“法术反制”。这就导致了控制类套牌无牌可用的情况。我想这和炉石的游戏定位有关,毕竟这是一款相对休闲的游戏,太过复杂的设定可能会影响到用户“放松放松,搓把炉石”初衷。因此,炉石在相当一段时间内不会出现标准意义上的控制套。代表套牌:万智牌 - 蓝白控制。炉石传说:炉石无控制

  3.中速套牌:既然有了刚猛伶俐的快攻,也有了以柔克刚的控制,那么中庸之道只是时间问题。中速套牌是一种在节奏上介于快攻和控制之间并具备两者部分能力的套牌。套牌普遍采用环境中最为优质的中型生物和低费控制类法术,既具备快攻套牌的前期压制力,在面对控制套牌时也有后期一战的资本,可快可慢,能攻能受~ 但缺点在于"中庸"就意味着你可能哪边都做不好,而且这类套牌对玩家的操控要求非常高。

  这里需要注意的是,中速套牌是炉石中最多的一类套牌。而且这种套牌的界定也非常微妙,事实上在炉石中中速套牌包含了很多控制套牌的因素。也就是传统的四大套牌类型1:1:1:1的比例在炉石中更接近于1:2:1。这里我们举个例子:伙伴盗贼、伙伴骑士、伙伴法师、德鲁伊。这4套牌都不算快攻。你可能会说我盗贼天胡起手“1回合硬币跳菲迪亚头目“5回合击毙对手,这明显是快攻啊!但很显然,这并不是这套牌的设计思路,也不符合套牌的法术力曲线。但你又会发现这4套牌各自的节奏和发力时间有着明显的差别。这里碍于篇幅的原因,我会和李博大师在第4期文章中详细讲解。代表套牌:万智牌 - 勇德。炉石传说 - 伙伴盗贼、伙伴骑士、伙伴法师、德鲁伊

  4.组合技套牌:如果前三种套牌最直观的区别是节奏上的快慢,那么组合技套牌则是一个非常另类的套牌类型。套牌通过两至三张的核心单卡达成的互动获得胜利,单独看每一张单卡,其单卡强度都不够出色,但一旦凑在一起就具备了瞬间赢得比赛的能力(七龙珠的故事,你懂的~)。优势:爆发力强劲,前一秒波澜不惊,下一秒惊涛骇浪。哪怕还有1滴血也能绝地翻盘。劣势:由于组合技套牌的单卡在独立作战时效率较低,在对战中的大部分时间都处于被动挨打的局面。在面对快攻套牌时,一旦在生命值耗尽前不能凑够核心组件,或面对控制套牌时在组合技释放时受到干扰都会导致功亏一篑。

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