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小编专访炉石传说设计师 Eric Dodds
导读:炉石传说的开发商暴雪娱乐的每一位员工都很有个性,今天小编有幸采访到炉石传说的设计师,下面和大家分享下访谈内容。
魔兽世界、星际争霸和暗黑破坏神系列背后的开发商/出版商暴雪娱乐可不简单,它的每一位员工都有着强烈的个性(通常可以通过胡子来辨别),就算是餐厅里的调料罐似乎也来自另一个世界。这个工作室的经营规模似乎已经超过了任何对手。所以当暴雪在今年早些时候宣布他们的下一个作品将是卡牌游戏——《炉石传说:魔兽英雄传》时,大家都感到了些许惊讶。
游戏的名字就体现了它的精神,炉火边的友谊和温暖,炉石传说构建在一个大家已经熟悉的世界上,而不是天马行空的想象。“不仅仅是你这么觉得,”炉石传说的产品总监 Jason Chayes 这样说道。“我们收到了很多关于此的反馈。炉石传说的开发就像是我们的其他游戏那样,我们从自己感兴趣的东西入手,什么样的游戏可以让我们在午餐休息的短暂时间或是在周末和朋友们一起享受呢?从很久以前,暴雪内部就已经有了许多集换式卡牌游戏的爱好者。”
“我们一直都有这样的想法,做一款属于我们自己的卡牌游戏,”Chayes 说道。“几年以前,我们就有了组建一个名为 Team 5 的新开发团队的想法。我们担心自己的开发团队都是如此庞大,而事实上并不能就这样跳出圈子去把握这个很酷的全新的机会。当集齐所需的资源后,我们开始组建开发工作——把一群对卡牌游戏富有热情的家伙放到了一个更小团队中。这就是炉石传说的由来。”
集换式卡牌游戏走向网络
集换式卡牌游戏是一种基于基础卡包,然后随着时间流逝不断发布新扩展包和战术的游戏——对于喜欢卡牌的长期玩家和强势的商业模式来说都拥有很大的潜力。集换式卡牌游戏在全球拥有2亿美元的市场,而这些资金目前大部分都流向了实体卡牌(例如万智牌),数位版才刚刚起步。很明显,网络就是这些传统的卡牌厂商给新崛起的对手留下的巨大开口。
这对于暴雪来说是全新的领域。“对于炉石传说,我们从一开始就知道这将会是个通过网络对战的游戏,”首席设计师 Eric Dodds 说道。“我们在开发的过程中意识到,很多传统的卡牌游戏不适合搬到网上——比如说在回合进行的过程中,你对对手采取了行动,然后对手也要对其作出反应,接下来你必须再次给出回应,等等。如果你和朋友坐在同一张桌子上,这就完全没有问题,但如果是在网上,就会导致过程过于复杂,而且变得拖沓——连续不断的暂停给人的感觉并不好。所以说炉石传说和其他的卡牌游戏有共通点,也有属于自己的东西。”
对于炉石传说来说,最重要的是给人的感觉。暴雪在给玩家代入感、连接人和游戏世界的方面堪称大师。炉石传说的开场画面就像是玩家亲手打开了一个神秘的盒子,在比赛的过程中,卡牌晃动着加入你的“手”中,而对对手造成巨大伤害时整个面板都会颤栗。就算炉石传说不是个好游戏——事实上它是个好游戏——每个行动带给玩家的感受也如同梦幻。
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