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炉石传说试玩报告:容易上手难于精通

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发布时间:13-09-17 11:36 来源:网易游戏频道 作者:
很多试玩炉石传说的朋友都说炉石容易上手,这的确不错,不过可别被这句话迷惑了,炉石传说玩法虽然简单,可是策略却是多种多样的,在一定程度上非常的考验智商的哦。

简单 试玩报告 经验总结 上手 复杂

导读:很多试玩炉石传说的朋友都说炉石容易上手,这的确不错,不过可别被这句话迷惑了,炉石传说玩法虽然简单,可是策略却是多种多样的,在一定程度上非常的考验智商的哦。


《炉石传说:魔兽英雄传》会用它的简单来蒙蔽你的双眼。暴雪即将上市的免费新产品,一款集换式卡牌游戏很好地向人们诠释了什么叫做“容易上手,难于精通”。《炉石传说》采用了回合制的战斗模式,战斗将随着回合的推进越来越激烈,它的玩法很容易理解,但玩家可能没有注意到,它的策略可以是多么复杂,你得从几个回合之前就开始全盘的计划。

仔细思考,使用手上的每一张卡牌,那么胜利就会对你招手。如果你像一个新手玩《52卡牌》一般毫不顾虑地打出卡牌,那么你最终得到的只能是耻辱。

Polygon 网站在最近发布的测试版上花费了数个小时,并采访了《炉石传说》的制作总监 Jason Chayes 和首席设计师 Eric Dodds,暴雪的初衷就是将《炉石传说》设计成同时受到新手和专家级玩家欢迎的游戏。

用新的战网桌面客户端启动游戏后,最先出现的是《炉石传说》的教学关卡,制作精美的小任务在带领玩家挑战游戏中各个职业同时教导他们游戏的玩法。

“实际上,我认为我们设计《炉石传说》的最重要的目标之一就是让它可以很容易被玩家接受,”Eric Dodds 说道。“我们希望制作一款所有人都可以从中享乐的集换式卡牌游戏。针对游戏中的不同元素和所有可能让玩家产生困惑的地方,我们都仔细推敲。”

暴雪期望《炉石传说》的“指引体验”能在游戏进行的同时教导玩家。它做到了。

《炉石传说》的游戏基于一对一的战斗,采用了俯视视角,环境音效和轻声吟唱的音乐让玩家感觉到自己正慵懒地坐在另一个世界的酒馆里,边上的炉火正噼啪作响。人们仿佛真的能感觉到自己成为了魔兽世界里的一部分,桌面上的战斗取代了地下城中的冒险,这种身临其境的体验是任何一款实体卡牌游戏都无法比拟的。

“这是开发团队所面临的巨大挑战之一,”Chayes 说道。“我们该如何将这些难以抗拒的冲动——这些玩家喜欢的实体卡牌游戏所带来的感受——数字化,如何将这些感受带入虚拟环境中来。”

在虚拟的桌子边坐下,开始游戏时双方各拥有一点法力值和从玩家自己构建的牌组中随机抽取的三张卡牌。几乎每张卡牌上——在《炉石传说》中被称为“随从”——都写着3个数字,分别代表使用它所消耗的法力值、还有攻击力和生命值。打个比方,对于1/1/1的卡牌来说,召唤这个随从将消耗玩家1点法力值,当它攻击时将造成1点伤害,而在受到1点伤害之后就会“死亡”并从场上移除。玩家所要做的就是在场上召唤随从并攻击对方的角色或是随从,同时做好防御。随着回合的推进,水晶的消耗,玩家打出一张又一张的卡牌,战斗将越演越烈。

《炉石传说》中包含九大职业——法师、萨满、德鲁伊、圣骑士、术士、猎人、战士、潜行者、牧师——每个职业都拥有自己专属的独特卡牌。而剩下的则是所有职业都可以使用的中立卡牌。有些卡牌的增强效果可以令它们在打出的回合内就进行攻击,而不像大多数卡牌,必须等到下个回合才能行动。

无论是对抗电脑还是其他玩家,参与的战斗越多,就可以从升级中获得越多的奖励,玩家将解锁新的角色职业,并组建更多完美的套牌。

也许用文字很难表达这个意思,完整地通过教学关卡并从失败的战斗中总结经验将使得复杂的问题简单化。这就是暴雪在游戏开发前期就定下的目标。

 

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