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设计师回应德鲁伊太过强 正在暗中观察
现在许多玩家认为德鲁伊这个职业在终极感染和传播瘟疫加入之后太强了,应该削弱。VS周报的数据显示德鲁伊的流行度已经超越了历史上的猎人。暴雪游戏设计师Iksar回复了以下评论。
我们时不时地会引用内部数据,但我个人对引用数据很谨慎,因为很难找到能代表所有人的统计数字。给我足够的时间的话,我可以找到支持几乎任何观点的数据。比如说,纵观整个勇闯安戈洛,猎人是总体胜率最高的职业。我们知道安戈洛的猎人并没有那么强大,但统计数字里猎人的总胜率确实是最高的。
德鲁伊流行度超过历史上的送葬猎?
德鲁伊流行度的统计数据是部分段位一天的数据,而我们关于送葬猎流行度的历史统计数据却是整个天梯一周甚至一个月的统计数据,我们知道现在德鲁伊确实很流行,这两个数据并没有可比性。局限于某个时间段某个等级的数据?我可以大胆猜测25级最流行的职业是法师,战歌指挥官熔核巨人时代传说段最流行的是战士。
新版上线后暴雪就消失了
在每次新版发布的初期,我们每天都在监控各职业卡组的使用率、胜率以及玩家的而情绪。我们在观察,但是玩家们往往想确切地知道我们是不是要做出什么改动。其实我们内部在讨论,如果德鲁伊的流行度随着时间推移继续增加,我们会做出什么改动,但是仅仅数天的流行还不足以让我们现在就做出决定。
人们想知道德鲁伊怎么削弱
我们正在观察数个德鲁伊卡牌,德鲁伊卡组达到现在这种程度是不正常的。每个版本玩家们都会发现一些过强卡牌,它们被针对,然后另一些牌冒头,另一些卡组成为流行卡组。但是德鲁伊太强了,阻断了这种循环,但是削弱还为时过早。下面是一些我们内部讨论的想法,并不是说要削弱这些牌。
激活,横扫,野性成长:我们当初削弱丛林守护者、知识古树,是为了让德鲁伊在构筑卡组时有更多有趣的选择,而不是组卡之前先把这些“必带卡”都带上。尽管丛林守护者和知识古树削弱了,激活和横扫依然是必带的,野性成长则逊色一些。这些强大的卡牌确立了德鲁伊的职业特色,但这些卡牌已经引起了一些内部讨论:这些牌永远作为德鲁伊卡组的一部分到底是好是坏?
终极感染:我们认为修改终极感染这样的单卡只能安抚玩家们的情绪,而非切实地影响出场率和胜率数据。这张卡很后期,很牛逼,也很cool,但是从数值的角度来看他并没有必须为德鲁伊的强度、出场率负责。抛开强度不谈,我们一直很警惕给德鲁伊提供如此强大的过牌效果,因为我们认为德鲁伊的职业特性注定了应当对过牌能力有所限制。正是因为如此,再加上玩家们的观点,如果德鲁伊的出场率与胜率继续上升,我们会考虑对这张牌做点什么。
传播瘟疫:由于缺少强力的AOE法术,德鲁伊的在面对随从铺场的时候会力不从心,这也是德鲁伊的弱点之一。我们认为传播瘟疫是一张适合德鲁伊风格的变相AOE,它的强度比我们想象中的要高。我们理想中的传播瘟疫应该是用来针对大量铺场的情况,而不是任意德鲁伊卡组都要带,但是目前,超生德、铺场萨以及鱼人骑出场率都很高,所以传播瘟疫的出场率也是居高不下,当然,我们对这张牌依然保持关注。
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