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没有自然之力 德鲁伊群伤问题如何解决

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发布时间:16-06-21 14:19 来源:论坛 作者:杀死一只陆连清
众所周知,现在小德是一个比较惨的职业,上个版本虽然辉煌无比,咆哮德卡组与佛祖骑动物园并称3雄霸占天梯,然而新版本上线之后对小德的修改,让咆哮德卡组几乎直接绝迹。

德鲁伊 攻略心得

众所周知,现在小德是一个比较惨的职业,上个版本虽然辉煌无比,咆哮德卡组与佛祖骑动物园并称3雄霸占天梯,然而新版本上线之后对小德的修改,让万年好用的咆哮德卡组几乎直接绝迹,令人唏嘘不已。

以前小德强在哪?

1,跳费科技快人一步;2,抉择机制压缩牌库并且适应更多局面;3,斩杀非常高效,斩杀线高,一些局面没办法掌握的对局中可以依靠斩杀获胜。

小德为什么弱呢?我认为有两个方面:

1,小德是一个非常全能的职业,但是相对的,任何一个方面都不比别的职业强。

要说走速攻,猎人萨满更合适。

要说托后期,战士牧师更可靠。

要说节奏好,法师盗贼更靠谱。

小德能奶能抗可以输出可以配合野兽有斩杀能过牌还有独特的抉择机制....可以说,能想到的各种机制里,小德都可以做到,并且还多了个抉择。但是,自然之力削弱掉小德的斩杀之后,在公共机制领域没有任何一个方面比别的职业更强。

2,解场能力严重不足,不论是硬解还是AOE都比别的职业差了一大截。

小德有什么AOE?横扫,星落(瞎了个眼)

小德有什么硬解?

自然平衡,6费回收(自戳双目)

这两个AOE都有着先天的不足,横扫侧重于对一个高血量随从的打4点,打1点完全不够看,格外需要法强,而星落费用太高。

玩的多的玩家都知道,面对小德,你给他铺一波场,只要你不是铺一地的1血随从,他基本就输了,因为他几乎不可能拥有返场的手段。

于是德鲁伊难以应对对方的大力铺场,在竞技场中如今已是副班长级别。

而且德鲁伊是9职业里面唯一没有“随机”的职业。

其他职业比如奥术飞弹,顺劈斩,闪电风暴,大哥弃牌,暗中破坏,禁忌畸变都是有随机的,说明德鲁伊是一个很死板的职业(迅猛龙表示不服)

随机属性带来局面的不可掌控之外,同时也都是上限很高的牌,这就意味着小德很难用到超越卡牌费用的效果。某种意义上,我认为也算是一定的劣势。

在修改自然之力、丛林守护者、知识古树之后,希望暴雪爸爸下个版本能给小德一个实用的AOE。

这里自己随想设计了几张小德AOE卡牌,灵感皆来自于魔兽世界中德鲁伊的技能。

没有自然之力 德鲁伊群伤问题如何解决

▋ 旋风:4费

使对手当前场面上的所有随从不能攻击,持续两回合,被影响的随从无法被选中。

无法被选中,类似于精灵龙,只不过小德变脸和随从也不能攻击这些目标,但是可以受到AOE伤害。

原本技能是单体的,这里改为群体效果(毕竟说起来旋风不应该是很大的嘛手动滑稽,影响很多随从什么的,WAR3的旋风技能记着好像也有影响群体的来着?娜迦的技能好像是?)

效果类似于法师的冰环,胜在控场效果好,相当于软解对手所有随从两回合,比冰环强一些。但是被旋风影响下的随从也无法被选中,对手也可以下场新的随从。总的来说感觉控场抢节奏,或者用来苟活的话还不错。费用上,感觉4费不低了,作为一个没有伤害的技能,只能拖延对手而不能解决场面。

没有自然之力 德鲁伊群伤问题如何解决

▋ 枭兽狂乱:5费

对一个目标造成一点伤害,对其他所有目标(除自己之外)造成3点伤害。

借用了这个技能名字,毕竟听起来很像是AOE的技能啊。

效果借鉴于横扫,不过可以算作是横扫的反效果,一个目标打1,其他所有目标打3,会影响到自己的随从。

所有随从都会受到伤害的设定感觉很符合“狂乱”二字。作为一个AOE来说,5费群体打3有些超模,但是对自己随从也有影响感觉能够接受(对比奉献)

1点伤害的目标很灵活,注重解场的时候,1点伤害给对方英雄;如果对手场上有1血随从,可以不浪费输出直接补刀1血随从;或者可以1点伤害给自己的随从,让自己受到的影响比对手小。

没有自然之力 德鲁伊群伤问题如何解决

▋ 星界风暴:7费

对敌方所有敌人造成两点伤害,之后持续3回合,每回合造成1点伤害。

对比与法师烈焰风暴,费用一样,但是总输出高一点。不过烈焰风暴对本回合影响更大。总的来说大部分情况下还是不如烈焰风暴吧个人感觉。

不过从炉石的设定上来说,法师就是同等费用下法术伤害的标杆,不应该存在比法师法术效果更强的卡牌。类比于法师火球术和战士的致死打击。

不过相比于烈焰风暴来说,这是一张可以造成持续伤害的法术,所以很多时候对铺场职业比如动物园或者圣骑士来说还是很好用的。

没有自然之力 德鲁伊群伤问题如何解决

▋ 飓风:9费

使对手场面上的所有随从不能攻击,持续两回合,被影响的随从无法被选中。

额,这个效果设计出来我自己也有点害怕,很多时候将会是非常超模的卡牌吧。请注意描述,是场面上的所有随从都不能攻击,比冰环效果更强。因为对手在你使用飓风之后再下场的随从再飓风还没结束之前也没办法攻击,相当于封住对手所有随从进攻两回合,这两个回合里对手想要对你造成伤害只能武器打脸或者法术打脸。

感觉某些时候会创造奇迹。

是不是有点太强了?

没有自然之力 德鲁伊群伤问题如何解决

▋ 根须缠绕:4费

对敌人随机3个随从造成两点伤害并且使其下回合不能攻击。

同样也是一个具有控场效果的法术。相比于猎人的强风射击3费3个目标打2,多了一点费用,但是也多了一个缠绕的效果,并且目标是随机的。我觉着并不算超模,并且也挺实用,面对大随从能控场,小随从能直接杀掉。

没有自然之力 德鲁伊群伤问题如何解决

▋ 低吼:2费

获得3点护甲,并且强制对手下回合只能选取你作为攻击目标。

某一次乱斗的效果,英雄获得嘲讽。不过这里就算你场面上站着嘲讽随从,对手也只能选定你作为攻击目标。严格意义上来说不算是AOE吧,群体控场效果应该算是。

费用上设定2费,费用高了这种效果肯定不好用。并且能够获得一些护甲,设定了3点护甲。感觉护甲数值有些超模,但是毕竟是会给英雄本身带来很大危险的卡牌。

没有自然之力 德鲁伊群伤问题如何解决

▋ 小精灵自爆:4费

消灭自己场面上的所有小精灵,每消灭一个小精灵,就将对对手所有目标造成2点伤害。

小精灵:我可是连阿克蒙德都能炸死的人(滑稽)

我觉着小精灵自爆的效果出现在炉石中的几率非常高,因为暴雪给了小德黑暗低语者和上古之神的小精灵这两张不知所谓的卡牌,给小德场上铺一堆小精灵有什么用?

各种意义上来说感觉一点用都没有,现在小精灵终于能利用起来了。

大概有些超模,毕竟配合7个小精灵就是14点伤害斩杀+超强AOE清场,也就是所谓的上限高。设置为4费也是因为如此,本来想3费的,后来觉着太过于强了。

费用上,如果设置的太高,也会使得自爆的下限很低。毕竟如果只有一个小精灵,也就是一个骑士的奉献。

可能会有小伙伴想了,如果设计的效果只能对随从造成伤害一切不都好说了嘛。不,我坚定的相信阿克蒙德会以类似于加拉克苏斯大王一样的形态来到炉石中,也就是说阿克会杀死英雄自己做英雄,并且血量不会比大王的15血更高,顶多14血,正好能被满场自爆炸死。

想想真开心,如果真是这样了,会不会以后海加尔山就要日常沦陷了(手动滑稽)

目前德鲁伊的位置虽然不算强势,但傻龙德依然跻身T2卡组之列,墙德也是强度颇高,但是新版本这次的削弱实际上是动到了小德的根本,短时间想要恢复过来不太现实,希望下个大版本更新能给广大德鲁伊玩家带来惊喜吧~


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