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贯大师炉石理论之论随从的价值

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发布时间:13-12-03 09:48 来源:旅法师营地 作者:贯大师
导读: 炉石传说贯大师炉石奇幻秀,你拍一我拍一,今天主要讲的是战斗阶段的基本原理。

血量 随从

  导读:炉石传说贯大师炉石奇幻秀,你拍一我拍一,今天主要讲的是战斗阶段的基本原理。


  工欲善其事,必先利其器。之前的几期我们本着这个原则讲述了几期如何能够组出一套现在比较优秀的套牌。现在我们把刀磨快了,但是我们还得苦练一下刀法,才能打得过那些在炉石传说中称霸一方的三季稻大侠们……所以,今天让我们来看看战斗阶段的基本原理。

  炉石传说的战斗阶段和魔兽世界卡牌游戏比较类似,但要更简单一些。玩家可以选择任何一个具有冲锋能力或者在之前的回合就已经召唤的随从进行攻击,攻击目标可以是对方的英雄或是随从,和魔兽世界卡牌不同的是,炉石传说没有让玩家选择主动防御的护卫能力,取而代之的是强制进攻玩家进攻的嘲讽能力。这进一步减少了玩家之间的互动,同时降低的计算难度,简化了游戏过程。但这不是今天我们讨论的重点,所以不赘述了。

  在战斗中的双方随从会互相造成战斗伤害,这一点有点像推手游戏,双方面对面站着互相推对方,不过这里就是攻防高的推倒攻防低的,没有那么复杂,所以在我看来更像是两个小朋友互相玩拍手,你拍一啊我拍一,我力量比较大把你拍翻了。

  那么在这个互相拍手的游戏中,我们可以把场上包括英雄在内的每个攻击点都算成一只手,那么想拍赢什么是重要的呢?只有两个属性:手的力量(攻击力)和承受能力(血量)。

  在一回合内,我们如何能够造成更多的伤害?有两种发展方向。一种是让我们场上的随从尽量的大,如果我们场上能站一个30攻的随从,只要我们能对对手英雄成功造成一次伤害,我们就赢了;另一种是尽量让场上站更多的随从,如果我们场上有5个6攻的随从,我们仍然可以一次打倒对手。但是你会发现走极端是一个很容易出现悲剧的情况。当场上站着一个大傻兽的时候,可能我们被对面的一个嘲讽随从顶住,每回合只能打死一个嘲讽,然后被对面随从群乱拳打死,例如在教学战役中穆克拉和它的大表哥。如果我们场上站着很多的随从,但是个头很小,比如只有7个11,但是对面有个大表哥,双方都没有嘲讽,那么很可能我们就要被穆克拉的大表哥拍翻在地了。所以我们理想中的场面是尽量让场上站着很多的攻击点,这样我们可以很从容的选择我们要攻击的目标,另一方面我们要尽量保证我们场上站着的随从身材比较大。

  上面说了这么多,我们能得到一个结论,在每次战斗中,我们要做的就是一方面尽量让每个随从都最大化的承受攻击并存活,同时不断的补充更新更大更好的随从;另一方面,尽量拍翻对面的攻击点,让对手的随从无法存活,至少让对手有威胁的随从无法存活。

  说了这么多,我们终于得到了一个靠谱的结论,那么让我们来看看如何能够做到这一点。但是等等,我们是不是漏掉了什么?没错,除了随从,我们的攻击点还有一个:英雄。其实在炉石里,你可以将英雄看成一个特大号的随从,它有30血,是副本的BOSS,你要推倒的目标。不过有的英雄可以增加自己的血量,有的英雄可以制造额外的随从攻击点,有的英雄拥有攻击力,除去只能攻击对面英雄的猎人,单靠技能可以任意攻击的职业有:潜行者、法师、德鲁伊。这三个职业的英雄你可以看做1攻30血的随从,法师的强大在于攻击不会被反击,德鲁伊则是在攻击的同时能够增加血量,潜行者以前的强大主要在于可能拥有2攻,现在则是稳定的两回合能攻击,这个削弱非常重要,原因稍后我们会讲到。

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