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暴雪蓝贴:炉石应该成为一个真正的免费游戏
竞技场
接下来他们会发布一篇博客来介绍竞技场的改动。
猛犸年
今年他们会通过各种细节上的改动来改进游戏。
移到荣誉室的卡不会再在卡包中出现,只能用尘合。
今年增加3个拓展包的原因是他们觉得这样更有趣。
相比冒险模式,拓展包对环境影响更大,也能让他们试验更多新机制。
未来拓展包的任务会奖励玩家卡包。
相比冒险模式,拓展包的任务的会更难,这是因为你不需要通过拓展包的任务获取卡牌。
拓展包任务不会有英雄模式,但未来也有加入的可能。
有许多办法可以解决版本中后期的厌倦感,他们正在研究这个问题。(译注:天国的成就系统。)
实际上力代并不是一张很有问题的卡,但他们想在未来给术士更多的特点,将力代移入荣誉室是为了避免一些潜在的过强的爆发。
加基森拍卖师曾一度几近要被移入荣誉室,但他们认为这是一张很有技术含量的卡。
免费游戏
炉石应该成为一个真正的免费游戏,他们一直致力于实现这一点。在这方面上,他们会观察这一年的情况。
他们一直在尝试给予玩家更多的卡包奖励。
标准模式
BB尚不确定空缺的职业经典卡是否会被补上。
他们想减少标准模式里的爆发性直伤。
标准模式的最终目的是让游戏保持新鲜感。他们会在年末评估明年需要改动的卡牌。
他们不想为了标准模式牺牲娱乐卡组。(They don't want to sacrifice fun decks from the game because of Standard. )
没有严格的标准来确定一张卡会被削弱还是移入荣誉室。
经典卡不应该大量地成为过于主流的卡,他们更倾向于把经典卡移入荣誉室。
而扩展包、冒险模式的卡更有可能被削弱。
狂野模式
BB认为今年的狂野会很Awesome。不过关于狂野他们还有许多工作要做。
以后也会公布狂野天梯传说前100的排名。(Wild ladder rankings will end up on in a blog, like Standard.)
他们还在尝试怎么改进狂野模式,这方面暂时没有更多消息。
天梯
他们知道天梯分级不能解决所有问题。
分级会让天梯的总体星数增多,从而让玩家达到更高的等级。
他们不想增加传说等级的人数,这会让传说变得不值钱。
有40%左右的玩家停留在20级左右。
他们在考虑对天梯做出更多改动,不过尚未有更多消息。
设计理念
他们不认为增强已有的卡是个好主意,他们宁可在未来加入新卡。
未来可能不再会有强力的中立治疗卡。这会让一些职业失去特色,另外这些卡总是很流行。(译注:控制卡组:有一句妈卖批我们现在就要讲!)
游戏里各种COMBO卡组的存在非常重要,他们在每个版本都会加入一些卡牌来完善这些套路。(译注:如弃牌术、隐藏贼、冰冻法、窃牌贼,野兽德等等。)
那些让你获得优势但不会迅速杀死对手的COMBO,或是那些需要几个回合一步步来达到一些效果的COMBO,才是好的COMBO。
OTK是不好的COMBO。
他们在试验潜行、亡语以及贼的一些新机制。
每个拓展包的开发期是8个月,初步设计和最终成品所花的时间大概对半分。
卡组配方
暴雪认为他们不需要用像是资讯网站、论坛上的方式来推广卡组。
他们在试验如何改进卡组配方(Deck Recipes)。
测试服
现在一个重要的问题是搞清楚新内容可以保持多久的新鲜感。PTR可能会让新拓展包还没发布就被玩厌了。
他们可能尝试的是在PTR上测试卡牌改动。但这也存在同样的风险。
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