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炉石传说制作总监 暂无新职业开放
导读:在昨日的《炉石传说》节目——炉边闲谈中,炉石游戏开发团队的两名设计师与玩家分享了关于《炉石传说》的诸多信息,而在今天,《炉石传说》制作总监Jason Chayes也接受了中国媒体的采访,在采访中他对颇受关注的安卓及iphone版以及职业平衡性等问题做出了解答。
《炉石传说》目前的运气成份比较大,有没有考虑削弱运气对于游戏的影响,增加游戏的竞技性?
我们认为游戏的技巧是非常重要的,所有的III星大师级选手都是游戏技巧最好的选手,尽管游戏有着一些随机成份,但终究还是玩家的游戏技巧决定了他在游戏中的水平。但与此同时我们也会对游戏进行一些改动好让进行天梯模式的玩家来获得更多的奖励,就如同我们在昨天的访谈所提到的那样,在之后玩家在进行天梯模式就能知道所在的位置,来让玩家体验到:技巧是真正能影响你的游戏进程的。这样能让自己构筑卡组的玩家觉得自己的游戏技巧真正地得到了肯定。
在高端对决中单卡的强度决定性太强,像麦田傀儡、冰风雪人以及凯恩·血蹄这样的几乎没有办法被单卡进行去除的强度极高的卡。这使得比赛的观赏性比较低,这是否你们愿意看到的呢?
总的来说,如果有一些过于强力的卡,几乎会在任何水平任何卡组中都会出现,那么我们无疑会对其进行改动。但目前来看,不管是我们对游戏的数据分析或是观察,目前还没有如之前所述的过于强力的卡出现。但问题中所提及的这些卡可以被某些基础卡牌——如妖术或变羊来去除——像之前版本的苦痛侍僧,有着2攻4血的体质,这使得几乎所有玩家都会使用,所以我们对其进行了改动,而这也是我们对于这种牌改动的思路。
暴雪方面对于《炉石传说》在中国的表现有什么样的期望?如何平衡付费与非付费玩家之前的平衡性问题?
我们非常兴奋能将炉石这款游戏带到中国,对于暴雪而言中国是一个非常非常重要的区域,我们也非常希望中国的玩家能够喜欢这款游戏,我们也在本地化上花了很大的功夫,并且我们认为这是非常成功的,希望这款游戏能在中国有更好的发展。
而说到平衡性,关于炉石这款游戏,付费玩家与非付费玩家的平衡性是我们一直在关注的问题,我们并不认为玩家必须付费才能愉快地进行游戏,这也不是我们想要的结果,付费只是增加了玩家的卡牌获取进程,我们并没有限制某些卡牌必须付费才能获得。而事实上,在天梯最高等级的大师组III星玩家中,44%的玩家没有花上一分钱。
在当前版本中,银色指挥官或者黑铁矮人这样的性价比相当高的卡牌几乎被加入到每一个卡组中,而像视界术这样的卡牌则无人问津,比起削弱热门卡牌,你们有没有考虑过增强较为冷门的卡牌好让比赛能够具有更多的多样性。
我们并不希望游戏中有比较弱的卡牌的存在,我们更希望每张卡都很强并且使用起来很有意思。但对于卡牌的理解是因人而异的,有一些卡可能会被开发起来而出现好玩的玩法,比如愤怒的小鸡以及上古看守者,我们希望论坛社区上的玩家能对牌库的卡都进行开发,如果我们认为某些卡很有潜力却没有玩家进行开发,我们可能会对它进行一些改变,但这是长远之计,就目前来看,我们对当前卡牌还是比较满意的。
非付费玩家的金币获得主要来源于任务,但现在任务只能保留3个,并且有些任务在初期会比较难以完成,是否会进行改变?而玩家所关注的死亡骑士及武僧是否会有具体的推出时间以让玩家进行体验?
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