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玩家采访暴雪炉石开发者对话实录

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发布时间:13-10-31 09:10 来源:互联网 作者:伊莱克兹塔·泰穆格尔
导读:玩家关于竞技

竞技场 聊天

  导读:玩家关于竞技场、聊天模式等向暴雪炉石传说开发者提出了疑问,下面是实录。


  你们在平衡职业时是如何实施具体改动的?

  统计包括玩家卡组中使用的卡到胜负率之间的数据。

  暴雪内部的高水平玩家经常深入解析高水平比赛中的变化趋势。

  询问一下社区对一些卡牌和比赛的看法。

  为啥你没有兴趣做对战模式聊天模块?

  我们希望玩家专注于游戏。没有人喜欢被对手干扰。

  用表情聊天可以保证游戏流畅度,不会因为打字而停下思考。

  你打算怎么提升社交体验?

  我们有了一些想法,但尚未具体确定。近月会有更多消息的。

  近期游戏内会加入广播功能,这会让游戏的社交性有所提升。

  排位匹配系统是如何运作的?

  基于暴雪内部排位系统,你玩的场次则会有小部分影响。

  把总场次加入排位统计可以让玩家通过系统匹配的等级不至于上升的太快

  目前开发者们对当前的匹配系统并不满意,正在着手修改。

  我们很乐意看到在游戏上线之前匹配系统会有所改变。

  你觉得社区目前最想要的是什么?

  玩家真心希望有观战模式!

  玩家们极度希冀看到有竞技性的游戏。

  我们会在未来的几个月把构建计划加入开发者蓝图当中。

  关于竞技场,有没有打算加入免费模式?

  绝对有可能会出,但他们不想失去竞技场的核心。

  重新设计竞技场不属于Beta的工作范围。

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